Написать этот обзор меня побудили две вещи. Собственно, сама игра Dead Space и увиденная на днях переносная циркулярная пила, которая по формам и габаритам как раз тянет на ручной резак для Айзека. Только у Айзека она на батарейках, а тут придётся туго - надо будет бегать по кораблю от розетки к розетке, но ничё, это такой уровень сложности...
Ну, вперёд? Налейте себе чаю, рассказ будет длинный. Я себе налил, тем более для меня он будет ещё длиннее.
Начну с приятного. Т.е. с первой части Dead Space, которую я стянул из сетки бесплатно. Но ничего, вторую часть я купил, поэтому всё сбалансировалось и всё честно теперь.
Первая часть меня впечатлила! Это действительно был Dead и Space и тот Space который там был, был Dead. Атмосферность чувствовалась. Пустота, которая давит неизвестностью. Когда в одной из первых частей идёшь чинить вагонетку и переходишь через мостик в тёмном большом замкнутом помещении, напряжение просто чувствуется в воздухе. Тишина... и только где-то то что-то зашуршит, то железяка какая-то загремит... кто там, мать вашу, лазит?... При этом Айзек ходил медленно, что добавляло реалистичности, в отличие от других стрелялок, где главный герой (не)обычно шустр, быстр и гораздр.
Доставляли немерянное удовольствие минуты "затишья перед боем". Т.е. на каждом уровне, как правило, были участки, где почти ничего не происходило, но была пугающая неизвестность и нарастающее напряжение. Режиссёры сработали на пять. Особенно понравились художественные переходы между уровнями, когда Айзек входит в вагон, и камера отъезжает слегка назад, "двери закрываются, следующая станция...". И точно так же было приятно выходить из вагона, с предчувствиями и волнением.
Не сказать, чтоб уровни в Dead Space были разнообразные, но всё-таки. Сады гидропоники, например. Супер. Только что на тебя бежало с криками стадо некроморфов, ты отбивался, лечился на ходу, перезаряжал сверло. И вдруг опять тишина... только слегка слышны звуки распыляемой на верхних ярусах воды... идилия! Шшш... И только где-то в далеке раздаются нереальные, охающие звуки некроморфа, который портит воздух. Тихо и жутковато. Прикольно ещё было залезть на третий ярус и смотреть оттуда. Не знаю, почему, но понравилось.
Или уровень, где надо было прыгать внутри огромных кубов, из куба в куб, в невесомости. Тоже было такое чувство, не знаю, даже с чем сравнить. С шагом в неизвестность. Когда ты видишь только один следующий куб, заглянуть внуть не можешь, а можешь только прыгнуть туда, в неизвестность и неизбежность. Романтика!
Или центрифуга. Момент, когда возникает вакуум, и центрифуга начинает вращаться, почти без звука, хотя до этого был воздух и всё вокруг звучало нормально. И тут... ты видишь эту огромную хреновину, которая несётся по кругу к тебе, её не слышно, и только когда она уже почти рядом, появляется низкий нарастающий гул, возникает чувство под тобой земля дрожит. И тут же эта хреновина улетает, и звуки опять стихают... И всё вновь спокойно и снова Space - Dead.
Мне часто хочется в неё поиграть снова.
А вот Dead Space 2 я не прошёл до конца.
Меня она тупо задолбала. Но начнём с хорошего, его там немного.
Из нового оружия понравилась только снайперская винтовка. Реально полезная штука. Во-первых, урон у неё большой, что весьма полезно в финальной битве, когда надо быстро завалить бывшую. Или есть один момент, когда надо в открытом космосе убивать гнёзда издалека.
Появился новый монстр, с узкой мордочкой, который выглядывает, перед тем как напасть, нападает и убегает. С ним воевать интересно. Так же неплохая придумка - монстр, который кислотой плюет. Гадкий, но тоже ничё. Большая хренотень из хрен знает чего - тоже ничё.
Пожалуй, всё. Если про первую часть я мог бы ещё много интересного и, не побоюсь этого выражения, приятного вспомнить. То с Dead Space 2 - полный дэд майнд.
Оружие.
Стыренный из Биошока гарпун. Криво стыренный. И если в Биошоке им было удобно пользоваться: бах - и враг на стенке висит, пригвождённый. То тут всё не так. Во-первых, урон низкий при таком молом магазине, во-вторых, неудобный, на мой взгляд, второй урон правой кнопкой электричеством. Двух-ходовая схема в моменты, когда секунды решают всё - не лучший вариант, имхо опять же.
Туда же сливаем дистанционные бомбы (тоже из Биошока?). Ну это вообще капец, я даже пробовать покупать не стал. Куда заранее закладывать мину, если вообще непонятно, откуда на тебя выскочит гад?
Вобщем игру я проходил с: штурмовая винтовка, как основное, широкая лазерная резалка, как дополнительное-альтернативное, стазисный пистолет, как запасной, и снайперка, как снайперка. (первый Dead Space: штурмовая винтовка, лазерка, ракетница, и вроде труборез).
Сюжет.
Electronic rats в очередной раз показало, что им навалить на геймеров большую кучу, лишь бы срубить бабла. Кто не верит - попробуйте в саппорт обратиться, даже если вы купили пять лицензий. Будут молчать, все негативные отзывы на форумах будут удалять, прям как наши политиканы. Вобщем с сюжетом Dead Space 2 электрокрысы заморачиваться не стали. Основа - уже до непотребности надоевший залепон про главного героя - психа, который сразу задаёт (читай, портит и рушит) всю картину и настрой в игре. Начало игры сдуто из первого Dead Space за исключением того, что в первой Айзек был в строй-костюме, а во второй в смирительной рубашке. Одно и то же: убегаем от мутанта, которого в конце разламывает дверью. Ноль фантазии. Далее, наш врач нас развязывает и зачем-то режет себе горло, я так понимаю, неясно было куда его деть. Ну хоть бы уж некроморфам скормили бы, как это обычно в первой части было. Но нет, авторы, зачем-то наполнили игру излишней жестокостью. Но об этом позже. Идём дальше. Тут же мы видим, что наш Space уже далеко не Dead, так как бувально в 50 метрах видно толпу бегущих и орущих людей. Нафига они там, непонятно... создать ощущение паники? Угу, с 50 метров через мелкое окно. Вобщем, хренотень какая-то. Потом, нафига был нужен этот псих, который один только что-то знал, и которых выколол отвёрткой глаз напарнице - опять жестокость зачем-то тут. А в конце Айзек его просто убивает той же отвёрткой, или я чё-то не так сделал? Я пытался решить вопрос миром, в результате Айзека убивали - опять же, жестоко отвёрткой. Тогда сразу уж про жестокость: сценаристы настолько ущербны мозгом, что не отличают страх от жестокости? Они что не понимают, что фильмы "Кошмар на улице вязов" и "Бешенные псы" - из абсолютно разных жанров? Этот момент, конда Айзека убивают, засунув ему что-то в рот. Блядь. Почему уж сразу не в задницу, а, гении хреновы?! Или этот жутко ущербный квест про втыкание иголки в глаз. Нахрена он тут? Какие-то адские бирюльки. А финальная битва с женой, когда Айзек себе опять же в рот стреляет горпуном (опять же почему не в жопу?). Такое чувство, что сценарий писали десятилетние прыщявые пацаны, которые думают, что чем кровавее и извращённее, тем круче и фсем панравица! Слушайте, идите пишите какой-нить третий дакнес, там ровно про вас игра - без смысла и как бы по-кроваврее убить. Вобщем, такое бессмысленное соревнование на лучшего сценариста-извращенца по всей игре, и от этого очень быстро устаёшь. В первой части было все просто, когда убивали: Айзека колошматили монстры, и всё быстро попадало в кровавом тумане - всё понятно, что случилось, без лишних деталей. Во второй же, всё показывается "во все красе". Появляется желание толи бросить, толи скорее пройти всё это ради перового дэд спейса и забыть. Ближе к концу авторы-недоумки криво ввернули неубиваемого монстра из первой части. Если в первой части он очень гармонично смотрелся, а то нападал, то орал где-то рядом, то пробегал мимо за окном. Вобщем держал в ощущении постоянной опасности, то во втором Dead Space-е такое чувство, что про него в самом конце вспомнили и всунули буквально куда было место и посадили чуть ли не на шею. Вообще, сейчас попытался вспомнить уровни игры, ничего не помню связанно. Начало с беготнёй. Блуждание, не пойми где, и я даже не помню цели, какие там были, кроме того, что мы спасали тётку с психом. Постоянно куда-то бежали, летели, скакали и прыгали. Dead Mario Space какой-то. Ещё помню момент с Ишимурой и со стенодробильной машиной. Всё.
Дух игры.
Убит напрочь. Нету ощущения одиночества. Постоянно рядом какие-то люди или постоянно надо куда-то бежать. Все те волшебные островки дэдной пустоты выкошены напрочь. Пугающей тишины нету. В начале, где с этажа на этаж идёшь по квартирам, складывается стойкое впечатление, что играешь в Макса Пэйна. Даже когда возвращаешься на Ишимуру, первые шаги по кораблю вроде как возвращают тебя к первой части, я даже обрадовался, но тут же всё улетучивается. Бывшая постоянно достаёт. Наверно кого-то из авторов жена сильно допекает, вот у него на нервной почве и вылилось, не так ли? Убрали хорошую строительную маску, поставили какую-то вычурно-попсовую. Открыли лицо главного героя, непонятно зачем, а в первой части это была изюмина. Хотя, может, во второй части она бы уже смотрелась как-то не к месту. Но всё равно лицо Айзека постоянно засовывали в прям в камеру зачем-то. Вобщем, не игра, а домашний набор для притягивания за уши.
Dead Space 3.
Говорят и показывают все компасы мира. Тема идиотизма будет продолжена. Раздвоение личности у Айзека. Как это всё задолбало... Неужели нельзя придумать несколько интересных сюженых линий с заданиями без всех этих натужных высеров про психов? Посмотрите на StarCraft II, просто идеальная в этом плане игра. Каждая миссия имеет свою характерную интересную особенность. Впрочем, про StarCraft надо будет отдельно написать, а сейчас я итожу исключительно о грустном - электрокрысы (electronic rats) убили очередную удачную серию игр. Как это было с Тиберумом, с Dragon Age и симсами.
| Мечта Айзека Кларка |
Ну, вперёд? Налейте себе чаю, рассказ будет длинный. Я себе налил, тем более для меня он будет ещё длиннее.
Начну с приятного. Т.е. с первой части Dead Space, которую я стянул из сетки бесплатно. Но ничего, вторую часть я купил, поэтому всё сбалансировалось и всё честно теперь.
Первая часть меня впечатлила! Это действительно был Dead и Space и тот Space который там был, был Dead. Атмосферность чувствовалась. Пустота, которая давит неизвестностью. Когда в одной из первых частей идёшь чинить вагонетку и переходишь через мостик в тёмном большом замкнутом помещении, напряжение просто чувствуется в воздухе. Тишина... и только где-то то что-то зашуршит, то железяка какая-то загремит... кто там, мать вашу, лазит?... При этом Айзек ходил медленно, что добавляло реалистичности, в отличие от других стрелялок, где главный герой (не)обычно шустр, быстр и гораздр.
Доставляли немерянное удовольствие минуты "затишья перед боем". Т.е. на каждом уровне, как правило, были участки, где почти ничего не происходило, но была пугающая неизвестность и нарастающее напряжение. Режиссёры сработали на пять. Особенно понравились художественные переходы между уровнями, когда Айзек входит в вагон, и камера отъезжает слегка назад, "двери закрываются, следующая станция...". И точно так же было приятно выходить из вагона, с предчувствиями и волнением.
Не сказать, чтоб уровни в Dead Space были разнообразные, но всё-таки. Сады гидропоники, например. Супер. Только что на тебя бежало с криками стадо некроморфов, ты отбивался, лечился на ходу, перезаряжал сверло. И вдруг опять тишина... только слегка слышны звуки распыляемой на верхних ярусах воды... идилия! Шшш... И только где-то в далеке раздаются нереальные, охающие звуки некроморфа, который портит воздух. Тихо и жутковато. Прикольно ещё было залезть на третий ярус и смотреть оттуда. Не знаю, почему, но понравилось.
Или уровень, где надо было прыгать внутри огромных кубов, из куба в куб, в невесомости. Тоже было такое чувство, не знаю, даже с чем сравнить. С шагом в неизвестность. Когда ты видишь только один следующий куб, заглянуть внуть не можешь, а можешь только прыгнуть туда, в неизвестность и неизбежность. Романтика!
Или центрифуга. Момент, когда возникает вакуум, и центрифуга начинает вращаться, почти без звука, хотя до этого был воздух и всё вокруг звучало нормально. И тут... ты видишь эту огромную хреновину, которая несётся по кругу к тебе, её не слышно, и только когда она уже почти рядом, появляется низкий нарастающий гул, возникает чувство под тобой земля дрожит. И тут же эта хреновина улетает, и звуки опять стихают... И всё вновь спокойно и снова Space - Dead.
Мне часто хочется в неё поиграть снова.
А вот Dead Space 2 я не прошёл до конца.
Меня она тупо задолбала. Но начнём с хорошего, его там немного.
Из нового оружия понравилась только снайперская винтовка. Реально полезная штука. Во-первых, урон у неё большой, что весьма полезно в финальной битве, когда надо быстро завалить бывшую. Или есть один момент, когда надо в открытом космосе убивать гнёзда издалека.
Появился новый монстр, с узкой мордочкой, который выглядывает, перед тем как напасть, нападает и убегает. С ним воевать интересно. Так же неплохая придумка - монстр, который кислотой плюет. Гадкий, но тоже ничё. Большая хренотень из хрен знает чего - тоже ничё.
Пожалуй, всё. Если про первую часть я мог бы ещё много интересного и, не побоюсь этого выражения, приятного вспомнить. То с Dead Space 2 - полный дэд майнд.
Оружие.
Стыренный из Биошока гарпун. Криво стыренный. И если в Биошоке им было удобно пользоваться: бах - и враг на стенке висит, пригвождённый. То тут всё не так. Во-первых, урон низкий при таком молом магазине, во-вторых, неудобный, на мой взгляд, второй урон правой кнопкой электричеством. Двух-ходовая схема в моменты, когда секунды решают всё - не лучший вариант, имхо опять же.
Туда же сливаем дистанционные бомбы (тоже из Биошока?). Ну это вообще капец, я даже пробовать покупать не стал. Куда заранее закладывать мину, если вообще непонятно, откуда на тебя выскочит гад?
Вобщем игру я проходил с: штурмовая винтовка, как основное, широкая лазерная резалка, как дополнительное-альтернативное, стазисный пистолет, как запасной, и снайперка, как снайперка. (первый Dead Space: штурмовая винтовка, лазерка, ракетница, и вроде труборез).
Сюжет.
Electronic rats в очередной раз показало, что им навалить на геймеров большую кучу, лишь бы срубить бабла. Кто не верит - попробуйте в саппорт обратиться, даже если вы купили пять лицензий. Будут молчать, все негативные отзывы на форумах будут удалять, прям как наши политиканы. Вобщем с сюжетом Dead Space 2 электрокрысы заморачиваться не стали. Основа - уже до непотребности надоевший залепон про главного героя - психа, который сразу задаёт (читай, портит и рушит) всю картину и настрой в игре. Начало игры сдуто из первого Dead Space за исключением того, что в первой Айзек был в строй-костюме, а во второй в смирительной рубашке. Одно и то же: убегаем от мутанта, которого в конце разламывает дверью. Ноль фантазии. Далее, наш врач нас развязывает и зачем-то режет себе горло, я так понимаю, неясно было куда его деть. Ну хоть бы уж некроморфам скормили бы, как это обычно в первой части было. Но нет, авторы, зачем-то наполнили игру излишней жестокостью. Но об этом позже. Идём дальше. Тут же мы видим, что наш Space уже далеко не Dead, так как бувально в 50 метрах видно толпу бегущих и орущих людей. Нафига они там, непонятно... создать ощущение паники? Угу, с 50 метров через мелкое окно. Вобщем, хренотень какая-то. Потом, нафига был нужен этот псих, который один только что-то знал, и которых выколол отвёрткой глаз напарнице - опять жестокость зачем-то тут. А в конце Айзек его просто убивает той же отвёрткой, или я чё-то не так сделал? Я пытался решить вопрос миром, в результате Айзека убивали - опять же, жестоко отвёрткой. Тогда сразу уж про жестокость: сценаристы настолько ущербны мозгом, что не отличают страх от жестокости? Они что не понимают, что фильмы "Кошмар на улице вязов" и "Бешенные псы" - из абсолютно разных жанров? Этот момент, конда Айзека убивают, засунув ему что-то в рот. Блядь. Почему уж сразу не в задницу, а, гении хреновы?! Или этот жутко ущербный квест про втыкание иголки в глаз. Нахрена он тут? Какие-то адские бирюльки. А финальная битва с женой, когда Айзек себе опять же в рот стреляет горпуном (опять же почему не в жопу?). Такое чувство, что сценарий писали десятилетние прыщявые пацаны, которые думают, что чем кровавее и извращённее, тем круче и фсем панравица! Слушайте, идите пишите какой-нить третий дакнес, там ровно про вас игра - без смысла и как бы по-кроваврее убить. Вобщем, такое бессмысленное соревнование на лучшего сценариста-извращенца по всей игре, и от этого очень быстро устаёшь. В первой части было все просто, когда убивали: Айзека колошматили монстры, и всё быстро попадало в кровавом тумане - всё понятно, что случилось, без лишних деталей. Во второй же, всё показывается "во все красе". Появляется желание толи бросить, толи скорее пройти всё это ради перового дэд спейса и забыть. Ближе к концу авторы-недоумки криво ввернули неубиваемого монстра из первой части. Если в первой части он очень гармонично смотрелся, а то нападал, то орал где-то рядом, то пробегал мимо за окном. Вобщем держал в ощущении постоянной опасности, то во втором Dead Space-е такое чувство, что про него в самом конце вспомнили и всунули буквально куда было место и посадили чуть ли не на шею. Вообще, сейчас попытался вспомнить уровни игры, ничего не помню связанно. Начало с беготнёй. Блуждание, не пойми где, и я даже не помню цели, какие там были, кроме того, что мы спасали тётку с психом. Постоянно куда-то бежали, летели, скакали и прыгали. Dead Mario Space какой-то. Ещё помню момент с Ишимурой и со стенодробильной машиной. Всё.
Дух игры.
Убит напрочь. Нету ощущения одиночества. Постоянно рядом какие-то люди или постоянно надо куда-то бежать. Все те волшебные островки дэдной пустоты выкошены напрочь. Пугающей тишины нету. В начале, где с этажа на этаж идёшь по квартирам, складывается стойкое впечатление, что играешь в Макса Пэйна. Даже когда возвращаешься на Ишимуру, первые шаги по кораблю вроде как возвращают тебя к первой части, я даже обрадовался, но тут же всё улетучивается. Бывшая постоянно достаёт. Наверно кого-то из авторов жена сильно допекает, вот у него на нервной почве и вылилось, не так ли? Убрали хорошую строительную маску, поставили какую-то вычурно-попсовую. Открыли лицо главного героя, непонятно зачем, а в первой части это была изюмина. Хотя, может, во второй части она бы уже смотрелась как-то не к месту. Но всё равно лицо Айзека постоянно засовывали в прям в камеру зачем-то. Вобщем, не игра, а домашний набор для притягивания за уши.
Dead Space 3.
Говорят и показывают все компасы мира. Тема идиотизма будет продолжена. Раздвоение личности у Айзека. Как это всё задолбало... Неужели нельзя придумать несколько интересных сюженых линий с заданиями без всех этих натужных высеров про психов? Посмотрите на StarCraft II, просто идеальная в этом плане игра. Каждая миссия имеет свою характерную интересную особенность. Впрочем, про StarCraft надо будет отдельно написать, а сейчас я итожу исключительно о грустном - электрокрысы (electronic rats) убили очередную удачную серию игр. Как это было с Тиберумом, с Dragon Age и симсами.