вторник, 21 февраля 2012 г.

Dead Space 2. Обзор

Написать этот обзор меня побудили две вещи. Собственно, сама игра Dead Space и увиденная на днях переносная циркулярная пила, которая по формам и габаритам как раз тянет на ручной резак для Айзека. Только у Айзека она на батарейках, а тут придётся туго - надо будет бегать по кораблю от розетки к розетке, но ничё, это такой уровень сложности...

Мечта Айзека Кларка


Ну, вперёд? Налейте себе чаю, рассказ будет длинный. Я себе налил, тем более для меня он будет ещё длиннее.

Начну с приятного. Т.е. с первой части Dead Space, которую я стянул из сетки бесплатно. Но ничего, вторую часть я купил, поэтому всё сбалансировалось и всё честно теперь.

Первая часть меня впечатлила! Это действительно был Dead и Space и тот Space который там был, был Dead. Атмосферность чувствовалась. Пустота, которая давит неизвестностью. Когда в одной из первых частей идёшь чинить вагонетку и переходишь через мостик в тёмном большом замкнутом помещении, напряжение просто чувствуется в воздухе. Тишина...  и только где-то то что-то зашуршит, то железяка какая-то загремит... кто там, мать вашу, лазит?... При этом Айзек ходил медленно, что добавляло реалистичности, в отличие от других стрелялок, где главный герой (не)обычно шустр, быстр и гораздр.

Доставляли немерянное удовольствие минуты "затишья перед боем". Т.е. на каждом уровне, как правило, были участки, где почти ничего не происходило, но была пугающая неизвестность и нарастающее напряжение. Режиссёры сработали на пять. Особенно понравились художественные переходы между уровнями, когда Айзек входит в вагон, и камера отъезжает слегка назад, "двери закрываются, следующая станция...". И точно так же было приятно выходить из вагона, с предчувствиями и волнением.

Не сказать, чтоб уровни в Dead Space были разнообразные, но всё-таки. Сады гидропоники, например. Супер. Только что на тебя бежало с криками стадо некроморфов, ты отбивался, лечился на ходу, перезаряжал сверло. И вдруг опять тишина... только слегка слышны звуки распыляемой на верхних ярусах воды... идилия! Шшш... И только где-то в далеке раздаются нереальные, охающие звуки некроморфа, который портит воздух. Тихо и жутковато. Прикольно ещё было залезть на третий ярус и смотреть оттуда. Не знаю, почему, но понравилось.

Или уровень, где надо было прыгать внутри огромных кубов, из куба в куб, в невесомости. Тоже было такое чувство, не знаю, даже с чем сравнить. С шагом в неизвестность. Когда ты видишь только один следующий куб, заглянуть внуть не можешь, а можешь только прыгнуть туда, в неизвестность и неизбежность. Романтика!
Или центрифуга. Момент, когда возникает вакуум, и центрифуга начинает вращаться, почти без звука, хотя до этого был воздух и всё вокруг звучало нормально. И тут... ты видишь эту огромную хреновину, которая несётся по кругу к тебе, её не слышно, и только когда она уже почти рядом, появляется низкий нарастающий гул, возникает чувство под тобой земля дрожит. И тут же эта хреновина улетает, и звуки опять стихают... И всё вновь спокойно и снова Space - Dead.

Мне часто хочется в неё поиграть снова.

А вот Dead Space 2 я не прошёл до конца.

Меня она тупо задолбала. Но начнём с хорошего, его там немного.

Из нового оружия понравилась только снайперская винтовка. Реально полезная штука. Во-первых, урон у неё большой, что весьма полезно в финальной битве, когда надо быстро завалить бывшую. Или есть один момент, когда надо в открытом космосе убивать гнёзда издалека.

Появился новый монстр, с узкой мордочкой, который выглядывает, перед тем как напасть, нападает и убегает. С ним воевать интересно. Так же неплохая придумка - монстр, который кислотой плюет. Гадкий, но тоже ничё. Большая хренотень из хрен знает чего - тоже ничё.

Пожалуй, всё. Если про первую часть я мог бы ещё много интересного и, не побоюсь этого выражения, приятного вспомнить. То с Dead Space 2 - полный дэд майнд.

Оружие.

Стыренный из Биошока гарпун. Криво стыренный. И если в Биошоке им было удобно пользоваться: бах - и враг на стенке висит, пригвождённый. То тут всё не так. Во-первых, урон низкий при таком молом магазине, во-вторых, неудобный, на мой взгляд, второй урон правой кнопкой электричеством. Двух-ходовая схема в моменты, когда секунды решают всё - не лучший вариант, имхо опять же.
Туда же сливаем дистанционные бомбы (тоже из Биошока?). Ну это вообще капец, я даже пробовать покупать не стал. Куда заранее закладывать мину, если вообще непонятно, откуда на тебя выскочит гад?

Вобщем игру я проходил с: штурмовая винтовка, как основное, широкая лазерная резалка, как дополнительное-альтернативное, стазисный пистолет, как запасной, и снайперка, как снайперка. (первый Dead Space: штурмовая винтовка, лазерка, ракетница, и вроде труборез).

Сюжет.

Electronic rats в очередной раз показало, что им навалить на геймеров большую кучу, лишь бы срубить бабла. Кто не верит - попробуйте в саппорт обратиться, даже если вы купили пять лицензий. Будут молчать, все негативные отзывы на форумах будут удалять, прям как наши политиканы. Вобщем с сюжетом Dead Space 2 электрокрысы заморачиваться не стали. Основа - уже до непотребности надоевший залепон про главного героя - психа, который сразу задаёт (читай, портит и рушит) всю картину и настрой в игре. Начало игры сдуто из первого Dead Space за исключением того, что в первой Айзек был в строй-костюме, а во второй в смирительной рубашке. Одно и то же: убегаем от мутанта, которого в конце разламывает дверью. Ноль фантазии. Далее, наш врач нас развязывает и зачем-то режет себе горло, я так понимаю, неясно было куда его деть. Ну хоть бы уж некроморфам скормили бы, как это обычно в первой части было. Но нет, авторы, зачем-то наполнили игру излишней жестокостью. Но об этом позже. Идём дальше. Тут же мы видим, что наш Space уже далеко не Dead, так как бувально в 50 метрах видно толпу бегущих и орущих людей. Нафига они там, непонятно... создать ощущение паники? Угу, с 50 метров через мелкое окно. Вобщем, хренотень какая-то. Потом, нафига был нужен этот псих, который один только что-то знал, и которых выколол отвёрткой глаз напарнице - опять жестокость зачем-то тут. А в конце Айзек его просто убивает той же отвёрткой, или я чё-то не так сделал? Я пытался решить вопрос миром, в результате Айзека убивали - опять же, жестоко отвёрткой. Тогда сразу уж про жестокость: сценаристы настолько ущербны мозгом, что не отличают страх от жестокости? Они что не понимают, что фильмы "Кошмар на улице вязов" и "Бешенные псы" - из абсолютно разных жанров? Этот момент, конда Айзека убивают, засунув ему что-то в рот. Блядь. Почему уж сразу не в задницу, а, гении хреновы?! Или этот жутко ущербный квест про втыкание иголки в глаз. Нахрена он тут? Какие-то адские бирюльки. А финальная битва с женой, когда Айзек себе опять же в рот стреляет горпуном (опять же почему не в жопу?). Такое чувство, что сценарий писали десятилетние прыщявые пацаны, которые думают, что чем кровавее и извращённее, тем круче и фсем панравица! Слушайте, идите пишите какой-нить третий дакнес, там ровно про вас игра - без смысла и как бы по-кроваврее убить. Вобщем, такое бессмысленное соревнование на лучшего сценариста-извращенца по всей игре, и от этого очень быстро устаёшь. В первой части было все просто, когда убивали: Айзека колошматили монстры, и всё быстро попадало в кровавом тумане - всё понятно, что случилось, без лишних деталей. Во второй же, всё показывается "во все красе". Появляется желание толи бросить, толи скорее пройти всё это ради перового дэд спейса и забыть. Ближе к концу авторы-недоумки криво ввернули неубиваемого монстра из первой части. Если в первой части он очень гармонично смотрелся, а то нападал, то орал где-то рядом, то пробегал мимо за окном. Вобщем держал в ощущении постоянной опасности, то во втором Dead Space-е такое чувство, что про него в самом конце вспомнили и всунули буквально куда было место и посадили чуть ли не на шею. Вообще, сейчас попытался вспомнить уровни игры, ничего не помню связанно. Начало с беготнёй. Блуждание, не пойми где, и я даже не помню цели, какие там были, кроме того, что мы спасали тётку с психом. Постоянно куда-то бежали, летели, скакали и прыгали. Dead Mario Space какой-то. Ещё помню момент с Ишимурой и со стенодробильной машиной. Всё.

Дух игры.

Убит напрочь. Нету ощущения одиночества. Постоянно рядом какие-то люди или постоянно надо куда-то бежать. Все те волшебные островки дэдной пустоты выкошены напрочь. Пугающей тишины нету. В начале, где с этажа на этаж идёшь по квартирам, складывается стойкое впечатление, что играешь в Макса Пэйна. Даже когда возвращаешься на Ишимуру, первые шаги по кораблю вроде как возвращают тебя к первой части, я даже обрадовался, но тут же всё улетучивается. Бывшая постоянно достаёт. Наверно кого-то из авторов жена сильно допекает, вот у него на нервной почве и вылилось, не так ли? Убрали хорошую строительную маску, поставили какую-то вычурно-попсовую. Открыли лицо главного героя, непонятно зачем, а в первой части это была изюмина. Хотя, может, во второй части она бы уже смотрелась как-то не к месту. Но всё равно лицо Айзека постоянно засовывали в прям в камеру зачем-то. Вобщем, не игра, а домашний набор для притягивания за уши.

Dead Space 3.

Говорят и показывают все компасы мира. Тема идиотизма будет продолжена. Раздвоение личности у Айзека. Как это всё задолбало... Неужели нельзя придумать несколько интересных сюженых линий с заданиями без всех этих натужных высеров про психов? Посмотрите на StarCraft II, просто идеальная в этом плане игра. Каждая миссия имеет свою характерную интересную особенность. Впрочем, про StarCraft надо будет отдельно написать, а сейчас я итожу исключительно о грустном - электрокрысы (electronic rats) убили очередную удачную серию игр. Как это было с Тиберумом, с Dragon Age и симсами.

пятница, 10 февраля 2012 г.

Наношутка

Я челдобречек, и ничто челодобреческое мне не чуждо!

пятница, 3 февраля 2012 г.

WebMoney. Инструкция. Памятка. Руководство.

Ничто так не помогает быстро
спускаться по ступенькам,
как ирландские танцы

Кернел Паник.


На самом деле, самая первая мысль: не пользуйтесь WebMoney, если это возможно.

Но обо всём по порядку.

Как вы все знаете, у меня кончилась моя Visa, а тут понадобилось быстро оплатить одну штуку в незнакомом месте. Пристальный взгляд определил два возможных варианта: карта и WebMoney. Карты нет и заводить её - неделю, две + какие-то деньги сверху. Было принято решение завести WebMoney аккаунт и быстренько с него оплатить. Я, как непуганный идиот, решил, что процедура будет проста и непринуждённа, как и с пластиковыми картами.

Ага. Щаз.

Сначала всё было хорошо.

Заходим на сайт ВебМани и чем мы первым делом интересуемся? Правильно, как пополнить кошелек. Ссылки есть. Можно посмотреть около пяти-семи разных способов оплаты. Меня интересовал терминал,  так как вроде рядом они есть. И правда, можно было пополнить через терминал, правда с комиссией в 5% или около того, но ничё. Терминалы возле моего дома были прям в списке терминалов на сайте ВебМани, что внесло уверенность.

*. Аккаунт я завёл за минуту.
*. Я завёл(добавил) рублёвый кошелёк.
*. Я пошёл и положил денежку в терминале.

1. Ошибка. Когда заводите кошелёк, его идентификатор НЕ СОВПАДАЕТ с идетификатором аккаунта WebMoney! Вроде бы логично, и у меня даже было такое подозрение, но! Я был в аккаунте, я зашёл в список кошельков - идентификатора нигде не было,  хотя баланс на страничке висел, там же, по логике, должен был бы быть и ID, но его не было. Нужно зайти внутрь кошелька (три клика от логина, млин) и увидеть и запомнить идентификатор кошелька ВебМани, который нужно вбивать в терминале.

Я вернулся домой. Через час я заподозрил неладное. Порылся в интеренете и узнал, что деньги могут заносить на счёт по времени аж за сутки, вместо обещанных 30 минут максимум. Ну ладно, подождём.

На следующий день денежек не было. Я полез в интернет и обнаружил.

2. Ошибка. Получите аттестат. Мать их за ногу. Когда заходите на сайт и смотрите ГДЕ и КАК можно пополнить кошелёк. Нигде ничего не написано, ЧТО НУЖНО для того, чтобы можно было это сделать. И только методом угадывания пути, попадаем через меню:

"аттестат"

в аттестаты, и там, под каждым аттестатом написано, что он позволяет собственно делать с кошельком. Видим, что первый аттестат, выдаваемый по умолчанию, ничё вообще не позволяет делать. Но нам про это при заведении аккаунта ничего не сказали. Да и про наличие каких-либо аттестатов в ВебМани тоже.

Возможно, я не получил денежку из-за неправильного идентификатора. Может быть. Но в описании аттестата видно, что с дефолтным я не смог бы это сделать всё равно. Но я не проверял.

Вобщем, вам нужен второй по списку, "формальный" аттестат. Требуются паспортные данные, чё-то ещё, не понмю. Опять пять минут и вуаля - аттестат получен. Я позвонил в тех.поддержку и обновил ордер. Но это было ещё до того, как я обнаружил расхождение id-а кошелька c id-ом аккаунта. Ладно, за это мне стыдно, стоило бы мне сразу догадаться. Но за остальное...

Через некоторое время, шарахаясь по сайту WebMoney, я как-то прочухал про разницу в идентификаторах и ещё раз рефрешнул отдер через техсаппорт, через минуту уже видел денежку в своём кошельке. Хронология событий может быть слегка нарушена.

Тут я немного расслабился. А зря. Потому что впереди меня ждала, собственно.

Оплата.

Расплата за дурость. Хехе.
Вобщем пошёл я оплачивать на сайт вендора, зашёл потыкался, всё набрал, обнаружил кнопку Pay›…  Нажал на неё, оплатить не получилось. Не помню деталей, вроде меня сначала перебросило на сайт ВебМани, там...

Забегая в немного взад-всторону, скажу, что при логине в ВебМани, мы видим 4 программы управления кошельками, снизу под формой логина, с мурашами:
WebMoney Keeper Classic
WebMoney Keeper Light
WebMoney Keeper Mobile
WebMoney Keeper Mini

там я тыкался под разные кнопки, и в результате мне было рассказано, что оплатить можно только через WebMoney Keeper Classic, а это, оказывается, отдельная программа. Которую надо скачать и поставить себе на комп. И про это тоже НИГДЕ, НИКАК не было предупреждено.
Ладно. Деньги уже на счету. Программу эту, как ни странно, на самом сайте ВебМани я не обнаружил, но в интернете её много и я без проблем поставил.

Погодите! Проблемы ещё не кончились ;)

Дальше вам нужно пойти опять в меню "безопасноть" -› "Способы управления" и перевести управление с того, что там сейсас по умолчанию (должно быть мини) на Keeper Classic.

После этого всё вообще перестало работать ☺

Точнее как... Идёшь к вендору, жмёшь Pay, оно говорит: убедитесь, что Keeper Classic запущени и жмите кнопку Pay. Всё запущено и залогинено, но кнопка Pay оборачивается нам "Browser can not show this page." А счастье было совсем рядом... в соседнем окне.

3. Ошибка. Активация. Про которую тоже ни сном ни духом нету на сайте ВебМани. Лежит она тоже на третьем уровне меню:

"безопасность" -› "активация" -› "активация оборудования"

Я так понял, я единственнй такой идиот, потому что даже грудные дети с первого раза поняли, что речь тут именно про комп, на котором стоит та сама программа WebMoney Keeper Classic. Да ведь? Ок, проехали.

Надо зайти в меню, сделать как всё просят, нажать кнопку "Активировать".

!Внимание!
Эта форма активации, после нажатия кнопки "Активировать" ничего в ответ вам не скажет! Поэтому я говорю вам за неё: жмите один раз. Потом идите в программу WebMoney Keeper Classic и в левом нижнем углу, в статусбаре, маленькими буквами с иконкой скоро появится уведомление о том, что пришёл запрос на активацию. Это только для обычных людей, компьютерные телепаты с уровнем выше 40-го сами про это догадаются.
Жмите на эту иконку и подтверждайте активацию.

Опять же, не к телепатам 40-го уровня вопрос: знаете, что я про это думаю? Одни ушлые граждане на коленке собрали платёжную систему WebMoney, вторые ушлые граждане быстро поняли что это непаханное поле по отмыву и отъёму денег у глупого населения. Первые ушлые граждане поняли, как они слегка пролетели, и начали на ходу придумывать аттестаты, активации и прочие палки в колёса, т.е. заплатки, дабы обуздать вторых, чтобы не огрести от праводержащих и не потерять лояльность глупого населения. Но схему заманилова оставили первоначальную: а ничё не нада! просто нажми загераться и фсё! Потому что если расписать всю схему приседаний со стороны юзера, нужную для нормальной работы этой системы, я бы на 3-й странице уже убежал бы в банк делать новую Visa. Тоже самое другие вмеру глупые пользователи сделали бы. И если долбоёбы из ВебМани не могут сами написать нормальную инструкцию на своём сайте, то пусть хотя бы из-под прилавка выдают людям линк на этот пост, чтобы в интернете было меньше вопросов типа "WebMoney платёж не проходит" или "WebMoney кошелек не пополняется" и так далее.

Я отвлёкся. Но это уже неважно. После активации оборудования кнопка Pay успешно перебросила меня в WebMoney Keeper Classic, и я оплатил что хотел. Правда сайт вендора встал боком на сутки, как оказалось, деньги сняли, а то что заказ как-то обработан, нигде не было сказано никак. Более того, снова предлагаось купить. Но это уже история не про ВебМани, а про других криворуких.

Надеюсь, этот пост поможет страждущим, но прислушайтесь к моему совету: если это возможно, откажитесь от использования WebMoney.