среда, 13 апреля 2011 г.

Весенние афоризмики

Если уже десятая девушка ответила вам отказом, со словами: "не переживай, дело вовсе не в тебе..."
Можете смело переживать. Дело - действительно в вас.

Если девушка вас послала куда по-дальше, не расстраивайтесь. У вас ещё есть, как минимум, один шанс вернуться к ней и рассказать, как вы туда сходили.

Чем красивее девушка, тем больше она уже кем-то занята.
Но всё же можно ещё попытаться занять. Очередь.

суббота, 9 апреля 2011 г.

Prey 2 (Прерия 2)

Что-то сегодня я вспомнил, как называется мой блог, и подумал, что надо бы написать что-нибудь про голову.

Кстати, отвлекусь. Я сейчас торчу на кухне, с лаптопом, заодно готовлю...

Теперь вернусь и скажу, что речь сегодня пойдёт частично о студии Human Head Studio, которая взялась писать продолжение чудной игры "Прерия" (Prey).
Как ни печально, от самой игры останется, похоже, только название.

Как в анекдоте.

- Тут живёт Иванов Дима?
- Тут, только он не Дима, а Петя, не Иванов, а Сидоров, и не живёт, а съехал 2 года назад.

Вообще почитав описалово, я сильно засомневался, что у людей в Human Head Studio есть этот самый Head, ну если и есть, то точно не Human. Потому что игра была - shooter от первого лица, там было много головоломок с применением топологии и гравитации. Это была основная вкусная фишка игры. Лично у меня холодело внутри, когда я подпрыгивал на мелких астероидах в огромных пространствах - было чувство, что тебя сейчас нахрен снесёт в космос. После этого в реальной жизни хотелось, как минимум, ходить, держась за землю, чтоб не унесло :)

И тем не менее, жизнь полна долбоёбов, которые почему-то считают, что если кардинально изменить жанр игры, то все просто запищат. Т.е. сделать из Heroes of Might and Magic стратегию в реальном времени...

НАХРЕНА?!

Чувак, иди играй в другую игру и не трогай эту.

Я вообще советую всем таким радикалам ехать на Blizzcon и там выходить в центр зала и объявлять, что в StarCraft 2 надо сделать анимешных котиков-персонажей и вообще сделать из них Sims. После этого их точно будут убивать, ну или хотя бы отрывать голову (я не уверен, что у этих людей голова - важная часть огранизма). И мир станет чище и светлее...

Итак. Очередной идиот Chris Reinhart заявил, что порталы и гравитация это слишком, для шутера это не нужно. Зато недоумки-разработчики планируют запихать в игру паркур, как в Mirrow's Edge и стелс как в Splinter Cell.

НАХРЕНА?!

Mirrow's edge провалилась. Я сразу знал, что она провалится, она не могла не провалится - в игре была всего одна фишка и очень блеклая. То есть получили ровно то, что и должны были получить. Тем не менее, в интеренете есть недоумённые возгласы - "как такая игра могла провалиться". У этих людей нет ни мозга, ни заменителя.

Кроме того, убрали главного героя, индейца Домаси, заменили его на тюремного охранника. То есть, понимаете, они сделали практически другую игру. Одно название осталось. Уж на что EA цикланутые на деньгах и тем же путём идиотов убили финал игры про тибериум, со словами "Строительтво базы... да кому это сейчас надо?..." (ага, а близзарды-то не знают! И в незнании своём всегда на первых местах и по деньгам и по популярности и по всему) и то, в Dead Space 2 оставили главного героя Айзека.
Но, похоже, в студии Human Head Studios правят бал полные и неисправимые идиоты.

Вобщем, мир полон кретинивными креативщиками, которые тупо портят всё то хорошее, что ещё осталось от действительно толковых вещей. И их становится всё больше.

воскресенье, 3 апреля 2011 г.

Кто такой Элиар?

Вообще мне хотелось написать о том, что Португалия в разгаре по скачиваниям моего софта, подключилась Франция, ролик в ютюбе просмотрело пять тыщь народу, а один кто-то даже его от себя разместил, и его посмотрело два десятка человек, что уже даже интереснее, чем пять тыщ человек (мне кажется), правда я его сегодня в поиске не увидел, ну ладно... Народу на сайт по аналитике, за последние примерно полмесяца пришло 2,5 тыщи(прирост аж в 5000%). Как-то мало... но, в начале вообще никого не было, человек 40-50 в месяц. Вобщем, сижу, читаю-перевожу Португальско-Французкие ругательства пользователей и пытаюсь делать хорошо - исправлять недоделки, писать доку, снимать видео...

Причём тут, собстрвенно, Элиар?
Я пошёл в аналитику посмотреть, как дела, заодно заметил, что блог мой посетило аж 3 человека за последний месяц, один из Ставрополя, второй из Питера, а третий - из Хрензнаетоткуда, т.е. не пропечатолось что-то... Однако из такой огромной выборки уже можно получать достоверные научные результаты, подумал я и решил посмотреть, откуда траф? Как показала наука, 33% - директ (т.е. кто-то вручную пришёл, странный человек... ой!.. странные люди, конечно же...) а 67% посетителей - с поисковых машин. Меня это взбодрило, и я пошёл посмотреть по каким таким ключевым словам меня ищут?
50% пришедших оказались странными вообще - "tayler я blogurl:blogspot.com" - или это социальная сеть людей с раздвоением личности, или что-то в этом же роде.
остальные 50% пришли по запросу... верно - "Кто такой Элиар". Так что я теперь самый что ни есть эксперт по элиарам, кто бы сомневался. Правда, насколько помню, ничего хорошего пока про Элиара я не писал, так что, извините, если что :)