суббота, 9 апреля 2011 г.

Prey 2 (Прерия 2)

Что-то сегодня я вспомнил, как называется мой блог, и подумал, что надо бы написать что-нибудь про голову.

Кстати, отвлекусь. Я сейчас торчу на кухне, с лаптопом, заодно готовлю...

Теперь вернусь и скажу, что речь сегодня пойдёт частично о студии Human Head Studio, которая взялась писать продолжение чудной игры "Прерия" (Prey).
Как ни печально, от самой игры останется, похоже, только название.

Как в анекдоте.

- Тут живёт Иванов Дима?
- Тут, только он не Дима, а Петя, не Иванов, а Сидоров, и не живёт, а съехал 2 года назад.

Вообще почитав описалово, я сильно засомневался, что у людей в Human Head Studio есть этот самый Head, ну если и есть, то точно не Human. Потому что игра была - shooter от первого лица, там было много головоломок с применением топологии и гравитации. Это была основная вкусная фишка игры. Лично у меня холодело внутри, когда я подпрыгивал на мелких астероидах в огромных пространствах - было чувство, что тебя сейчас нахрен снесёт в космос. После этого в реальной жизни хотелось, как минимум, ходить, держась за землю, чтоб не унесло :)

И тем не менее, жизнь полна долбоёбов, которые почему-то считают, что если кардинально изменить жанр игры, то все просто запищат. Т.е. сделать из Heroes of Might and Magic стратегию в реальном времени...

НАХРЕНА?!

Чувак, иди играй в другую игру и не трогай эту.

Я вообще советую всем таким радикалам ехать на Blizzcon и там выходить в центр зала и объявлять, что в StarCraft 2 надо сделать анимешных котиков-персонажей и вообще сделать из них Sims. После этого их точно будут убивать, ну или хотя бы отрывать голову (я не уверен, что у этих людей голова - важная часть огранизма). И мир станет чище и светлее...

Итак. Очередной идиот Chris Reinhart заявил, что порталы и гравитация это слишком, для шутера это не нужно. Зато недоумки-разработчики планируют запихать в игру паркур, как в Mirrow's Edge и стелс как в Splinter Cell.

НАХРЕНА?!

Mirrow's edge провалилась. Я сразу знал, что она провалится, она не могла не провалится - в игре была всего одна фишка и очень блеклая. То есть получили ровно то, что и должны были получить. Тем не менее, в интеренете есть недоумённые возгласы - "как такая игра могла провалиться". У этих людей нет ни мозга, ни заменителя.

Кроме того, убрали главного героя, индейца Домаси, заменили его на тюремного охранника. То есть, понимаете, они сделали практически другую игру. Одно название осталось. Уж на что EA цикланутые на деньгах и тем же путём идиотов убили финал игры про тибериум, со словами "Строительтво базы... да кому это сейчас надо?..." (ага, а близзарды-то не знают! И в незнании своём всегда на первых местах и по деньгам и по популярности и по всему) и то, в Dead Space 2 оставили главного героя Айзека.
Но, похоже, в студии Human Head Studios правят бал полные и неисправимые идиоты.

Вобщем, мир полон кретинивными креативщиками, которые тупо портят всё то хорошее, что ещё осталось от действительно толковых вещей. И их становится всё больше.

Комментариев нет: