суббота, 31 декабря 2011 г.

С Новым Годом? Или надо подумать?

Меня давно забавляет мысль о светлом будущем. Как нам его рисуют? Все будут высокоодухотворённые, очень умные, сверхтворческие, в свелых почему-то одеждах(помните, как в "Кин-Дза-Дзе", кажется?). Ну и освоение космоса и прочие радости.

Как математик, я вижу, что график нашего развития через такую точку ну никак не проходит. Производная первая не та. А вторая и подавно.

А тут новый год, блин... И я что вспомнил, как говорят: "Как встретишь новый год, так его проведёшь". И мы стараемся устроить себе самый лучший день в году. И что мы видим? Куча еды, куча спиртного, стол, накрытый всем этим, телевизор, салюты, танцы... И так уже много-много поколений. Мне кажется, новый год это хороший такой показатель ценностей цивилизации. И вот, вспоминая тот самый график, я вижу, что... ничего вобщем-то не меняется...

Никто в новый год картин не пишет, поэм не сочиняет, изобретения не свершает и так далее. Мы все в праздник проектируем сытую жизнь на год, ничего нового, никакого движения к той чудестной точке развития человечества, когда все мы будем... кем?

С новым годом! :) Всего вам самого лучшего в новом году! Честно! :)

четверг, 29 декабря 2011 г.

Ытоги

Ога!

В этот раз по-раньше, потому что некогда, да и в последние дни мало что поменяется.

Начнём с главного - денег с шаровары ноль.

Зато я стал фрилансером и там денег уже больше чем со всей шаровары вместе взятой, и на эти деньги можно содержать все мои шароварные продукты два года точно. Поэтому карту "виза" я выкинул за ненадобностью :)

Итак, идём дальше.

Первое, и похоже, самое главное. Я с январая начал очередную версию своей старой успешной фривары. Хочу сделать платной. Полгода, матьматьмать, я писал движок, движок писать не хотелся. Тьфу, не хотел писаться. Логика там сложная. Или я тупой. Или всё сразу, что ещё хуже. К маю я задолбался и вернулся к программе, зарелизенной перед новым годом, потому что...

Второе, моя программа, зарелизенная перед новым годом, стрельнула, хехе, в марте, причём серъёзно так. Конечно, нормальные фриварщики-шароварщики меня бы оборжали, но для меня это был прорыв. И после она стала прыгать время от времени, пошёл фидбак, один ролик на ютубе 12к просмотров. Для монотонного минутного ролика нормально ;)

Кстати, я начал делать мини-ролики на ютюбе для программ. Итого, для трёх уже. Буду в эту же сторону расскручивать проект номер один.

В мае-июне стартанул новый проект по графике и он уже рабочий. Но на сайт рано. Кстати сам сайт ещё отсутсвует - у меня как всегда проблемы с рисованием сайтов. И с придумкой внешнего вида. Логотипчег придумал, но надо что-то более глобальное.

Осенью на 1-1.5 месяца я ушёл во фриланс. Но во фрилансе денег нет. И фриланс это отдельная тема для разговора, я бы мог много порассказывать интересного, но не буду. Ну или как-нить в иное время.

Я допилил второй проект. Почти допилил. Осталось совсем чуть-чуть и фришная версия будет готова полностью, можно будет садиться за платную. Время против меня, потому что версия на сайте сейчас кривоватая.

В декабре стартанул и удачно финишировал ежегодный новогодний подарок всем-всем. Релиз первый был 12-го. Скачано... сщас гляну... 350-400 раз с сайта. Маловато, но для двух недель ничё, наверно. Жаль, что после нового года надо будет убрать... А ещё на неё повесил донату, но там ноль.

Кстати, за год совсем разучился сабмитить. Всё как-то в мире поменялось. Старые сайты куда-то канули, новые какие-то странные. Несколько проверенных старичков в топе, на них и сижу.

Адсенс - ноль.

ЧЯДНТ, ТМ!? А некоторые гады легко по 100 баксов в месяц снимают.

Где-то весной ещё стартанул и зарелизился летом ещё один проект-украшалка. Простора там много, капец как, я даже когда делал, игрался с параметрами, получал чудные результаты. Провозился долго из-за физики-математики-оптимизации. Не сабмитил, хотел поиграться с пиаром, потом отвлёкся на чё-то, и пока программа не качается почти. Хотя красиво вышло. А с пиаром - надо всё бросать и только им заниматься. Тема очень интересная, мозги меняет очень кардинально. Я как-то целый день просидел в поисках, у меня мировозрение три раза за день поменялось. Буду дальше развивать эту тему, потому что именно она - путь к людям, а соответсвенно и к деньгам. Потому что в программировании денег нету. Деньги в дистрибьюции. (умник, плин... чё ж ты такой умный и без денег?)

Неделю назад меня отпустило, и я наконец-то сел за тот самый первый проект. С интересом так сел. С хорошим, добротным интересом. И попёрло :) Даже движок подпилил, за что вообще было лень браться. Вобщем, сейчас я там, и вот-вот предыдущая фришная версия будет уже полностью покрыта новой. И уже обросла новыми фичами, что радует - я прогрессирую вроде, а не деградирую.

Может быть, я что-то ещё забыл. Вспомню - допишу :)

Upd: как мог забыть? Ещё один проект был начат. Вторая версия программы, выпущенной ещё в 2005, пожалуй, году. Это была вторая программа, которая у меня вышла на сайт. Я тогда решил, что чё одна программа будет на сайте? Надо ещё одну! И выложил эту сырую, она так почти без изменений и была и есть сейчас. Удобная штука в разработческом хозяйстве!
А! Ну и конечно же наконец-то я сделал более-менее удобный движок для создания приложений. Теперь заводить параметры и коллекции стало ещё удобнее. Реестр, настройка через диалоги, дефолтные значения, бакап-ресторе, ограничения на значение, один параметр на нескольких контролах - всё есть и всё само собой обрабатывается, надо только объявить переменну, добавить в сет менеджера реестра и сет менеджера диалога. Это ускоряет разработку в разы. Так же сделана программа-помошник для генерации файлов и классов, чтоб в ручную ничё не набирать.


Вобщем, итого.
Потенциально платных программ - 2 штуки.
Графическая либа - ура!
Начал пытаться работать с трёхмеркой.
Сайты - 2 мини-сайта для украшалок. Нормально тока под IE смотрятся :(
Фришных проектов новых - 2 шт.
Планов и идей - море! :)
Кстати, про море - это тоже отдельная идея ;)

среда, 21 декабря 2011 г.

Мысли

Может для кого-то будет удивительным и неправдоподобным, но люди умеют читать мысли. Я точно знаю. Вдаваться в подробности я не буду, да и вообще можно мне не верить. Даже лучше. Дело не в этом, потому что подумалось мне вот о чём.

Рано или поздно чтение мыслей встанет на поток. Сейчас уже есть устройства для печати в компьютер от мыслей. Т.е. ты думаешь, комп как-то распознаёт и печатает. По буквам. Но уже есть что-то. Уже умеют зрительные образы считывать, которые человек видит. Так ведь можно и в сны подсматривать... Кстати, второго дня мне приснилась такая... ладно, не об этом.

Что будет дальше? Дальше будет интересно. Мы никогда полностью не высказываем то, что думаем. И тут все наши потайные помыслы, выводы, желания станут доступны другим людям. Возможно появится контроль за мыслями граждан. Начальство будет следить, чтобы подчинённые не думали о смене работодателя или о посторонних вещах на работе. А может лет через 10 все сотовые телефоны будут оснащены считывателем мыслей - по улице просто так не пройдёшься, рассуждая в уме о чём-то. А уж на девушек вообще смотреть надо будет как можно молчаливее. В мыслях. Ну и с девушками будет проще, эй, детка, что ты обо мне думаешь? Чего ты хочешь? :)  Хотя, думать она может одно, а хотеть другое. Ну или сама не знает, что хочет, и ей не угодишь... я опять отвлёкся...

Ага. С другой стороны, можно будет все мысли записывать. Я, например, когда гуляю, думаю о проектах. Что-то придумываю, что-то забываю. Что-то потом вспоминаю и думаю, блин, а вдруг бы не вспомнил. А так бы - всё записано. И сны тоже. У меня сны интересные бывают. Потом пытаюсь детали вспомнить, а не могу. А так - прям фильм! Ну, конечно, это пока ты во сне, а как просыпаешься, понимаешь, что на фильм маловато материала, и это было только впечатление.

А ещё невольно вспоминается Замятин "Мы". Стены из стекла, все друг у друга на виду.

Лично для меня не сильно всё поменяется и не будет большой неожиданностью. А вот кому-то - да. Кто-то наверно даже не сможет существовать в таком мире. Возможно люди будут уходить от больших городов в поселения. Ну, мало кому понравится, что у тебя с головы пишут текст.

И всё-таки будет интересно. Увидеть людей такими, какие они на самом деле. Мне почему-то вериться, что с открытым доступом к мыслям мало что поменяется. Мне почему-то кажется, что большинство людей нормальны и ничего такого в мыслях не скрывают. Будут конечно же отдельные личности... Кстати, можно сразу ловить маньяков и извращенцев. А так же убийц, воров и жуликов. Да и всех, у кого в мыслях - нехорошее.

Да, пожалуй, это будет неожиданный поворот истории человечества, не так ли? :) Так что готовьтесь! Тем более, я точно знаю людей, которые могут читать мысли. Будьте настороже, они рядом ;)

пятница, 16 сентября 2011 г.

Единая Россия. Поговорка.

Там, где Единая Россия, там гемморой и асфиксия.

воскресенье, 11 сентября 2011 г.

Что курит Акелла и hex-студия?

Речь идёт о многостадальной игре Disciples-3, которую издавала студия Акелла(в народе - Какела). Если кто не в курсе, первая и вторая части Disciples-3 были охрененно отрисованы художниками и при этом чудовищно глючны в коде. Прошлый разработчик .dat, видимо не тратился на тестеров, а так же не являлась хозяином ситуации - Акелла сказала "чтоб к сроку было голово!". В результате, после выхода игра местами даже не запускалась. А так же пестрила патчами и хотфиксами, выходившими чуть ли не каждый день. Особая изюмина это взять на озвучку главного эльфа - Бориса Репетура! Я не знаю, кому пришла в голову такая супер-креативная мысль.
Ладно. Две часты вышли, кое-как. Акелла объявилла, что .dat распускается, а вместо него собирается студия hex. Меня тогда напрягла некая одинаковость в названиях.
Хекс должна была писать последнюю часть трилогии, про дварвов. И как-то всё умолкло на год. И тут пошли новости...

В Disciples III появится настоящая вода!

и дальше перечисление стописяти фич воды. Ни слова о двавах. Я напрёгся.

сёдня!

В игре «Перерождение: Disciples III» будет живая трава

По тексту: Компании Акелла и hex studio делятся подробностями о том, как будет выглядеть игра Перерождение: Disciples III. Если раньше все карты выглядели слишком линейно из-за узеньких дорожек и коридоров, то в новой версии эта проблема уже решена. Основной причиной недостатка было то, что поверхность, на которой происходит все действие игры и по которой перемещается игрок, не поддавалась «смятию» по оси z, а простой пустой лист текстуры выглядит некрасиво и неинтересно.

Идиоты!!! Это нихрена не проблема! Почитайте форум, какелоиды! Там все проблемы и глюки подробно описаны! Нет проблем в траве и воде, если играть просто в игру нет нормальной возможности!
Я бы радостно воспринял нововведения, коль не было бы РЕАЛЬНЫХ проблем в игре. А так, говорить, "ах, какая картинка на стене висит", когда при этом все обои в клочья, пол содран и мебель разбита - согласитесь, странно.

И тут вдруг: "Для осуществления возможности создавать максимально большие открытые пространств был создан специальный механизм с незамысловатым названием «Трава». ", становится всё подозрительно ясно, откуда девелоперы акелловские черпают вдохновение большими ложками :)

И опять ни слова о дварвах.

Бум надеяться, я ошибаюсь. Я очень хочу ошибаться тут.

пятница, 9 сентября 2011 г.

Медведев за наркотики?

Евгений Ройзман:


Позвонил вчера старый товарищ, серьезный человек, который вхож и в Кремль, и в Правительство, и говорит:
- Там по поводу тебя огромное напряжение. Не видят они тебя в Госдуме, а через Прохорова давить не могут, потому что он сказал, что вместе уйдете, - и слово сдержит. Поэтому они начнут действовать через тебя. Тебе что, так принципиально важно получить мандат депутата Государственной Думы?...

И я вдруг понял, что с этого момента мне стало принципиально важно! И товарищ мой, человек мудрый, говорит:
- Ты послушай, подумай, может, какие-то варианты для себя увидишь, может, они что предложат. Они готовы разговаривать. Подумай, что тебе надо.

А я быстро подумал и понял, что мне вообще ничего не надо. И просить я ничего не буду. Ну разве, чтоб всех политзаключенных отпустили...

И вечером звонок. Серьезный чиновник. Я спрашиваю:
- Вы по просьбе?
- Нет, отвечает - по приказу.

Приехал я. Очень доброжелательно встретил. Обо всем поговорил. Потом вздохнул:
- Не надо бы Вам в Думу...
- С чего вдруг, вроде все согласовано?...
- Было. А сейчас... Он замолчал и нарисовал пальцем на столе жирный крест.
- А кто решение принимал, спрашиваю?
Он посмотрел на меня и показал глазами портрет на стене.
Вот, ни хрена себе, думаю, чем же это мог так насолить маленький и скромный Евгений Вадимович великому и могучему Дмитрию Анатольевичу!?

...>

пятница, 19 августа 2011 г.

Страна без наркотиков

Перекидываю сюда телефон фонда "Страна без наркотиков".

8-953-0000-953 (для звонков и sms).
Блог Евгения Ройзмана

Очень хорошая задумка, причём востребованная.

Вот сам пост [клик]

Сгоняли с malenkin в Пермь вчера. Озвучили «Страну без наркотиков» и впервые дали телефон 8-953-0000-953. Днем работает один аналитик (будут еще трое), ночью автоответчик. Этот номер будет у нас основной. И эфир еще был в Перми. И сразу же шквал звонков. Порядка тридцати адресов указали. И еще дали информацию по блатному таджику-оптовику Сайфутдину Одинаеву, начальнику местной таджикской диаспоры, который умудрился внедрится в Пермский Госнаркоконтроль, и даже завербовал там себе агентов.

Звонки пошли со всей страны. Пришла информация по Балахне. Пришла толковая справка из Пскова. Откликнулись уже более 40 городов. Не успеваем отписываться.

Огромная просьба ко всем, кто читает. Помогите качнуть телефон 8-953-0000-953 (для звонков и sms).

И еще. Выделили два кабинета под «Страну без наркотиков». Нужна мебель, простая и функциональная. Оргтехника, компьютер, сканер, ксерокс (наше оборудование всё подуставшее).

Выстраиваем работу. В тестовом режиме работает сайт www.fondsbn.ru
Пока всё хаотично в режиме аврала. Но уже понятно что всё получится. Чувствую – наработаемся.

Прямой эфир в Перми: http://rifey-tv.livejournal.com/276455.html

понедельник, 20 июня 2011 г.

И тут мне пришло в голову...

"Во время переезда мы потеряли где-то клавиатуру, системный блок и мышку... Жена рыдала, держа монитор на коленях, тыча в него пальцами и приговаривая:«ну и как мне на этом работать?». И тут меня осенило..."

"... и тут Женя вбегает с криком: «Уууиииииии!!! Я смог выцепить этот вирус из программы!!!», мне понравилось, как он завижал, и я предложила записать этот звук в качестве сигнала оповещения при обнаружении вирусов..."

"... когда мы собрались завести ребёнка, я в шутку спросил у жены: кого хочешь, мальчика или девочку? Она сказала: девочку, но тут же задумалась и добавила: кудрявую, светловолосую, глаза карие... Так я придумал виззард для проектов в вижуал студии..."

суббота, 14 мая 2011 г.

Весна!

«Весна... Письки стоят и дымятся...»
Сергей Б-к

Тут я порылся в аналитике и обнаружил, опять же, что ко мне стали часто заходить по поиску чего-нибудь. Хе-хе, по запросу "Весенний афоризм" я вообще в топе-10. Вот. Причём, очень забавно читать текст с поисковиков и думать - откуда, нафиг, ваще, у меня это в блоге?!? А потом ещё рыться в запросах, надеясь найти - "чо это было?!". Развлекуха, одним словом. А вы говорили, что мой блог абсолютно бесполезен :)
Вобщем, после обзора статистики что-то внутри завертелось-закружилось, и захотелось что-то написать. Ну, вообще, если по правде, этот пост хотелось написать ещё с зимы, но я ждал весну, ибо тема, но потом весна настала, а время отстало и так далее, короче, как обычно...

Итак, вернёмся к эпитету.

Печатный текст не даёт возможности передать интонаций, но, поверьте, эта фраза, сказанная бакалавром и будущим магистром истфака НГУ, была сказана проникновенно и высокохудожественно. Мощностью в полторы каннские пальмовые ветви минимум.

Мне тогда было лет 10-15, мы тогда ходили в рукопашку. Был вечер, весна, май, тепло, все двигались по улице в спортзал, Серёга со товарищи что-то там загадочно подотстали по поводу каких-то близь ходящих девушек вызывающей наружности. И вот, когда он нас догнал, я спросил: "а? чё?", на что Серёга, улыбаясь, задумчиво глядя в тихо наступающий майский вечер, выдал эту историческую фразу:

Весна... Письки стоят и дымятся...

И вышло у него это очень легко, по-доброму, я бы даже сказал, с оттенком некой целомудренности.
Кстати, говоря, в Серёге с первого взгляда нельзя было угадать студента ВУЗа, на вид был раздолбай раздолбаем. Однако ж - истфак! Ну и при общении это было сразу видно. Серёга если и не был самой душой компании, то уж точно был одной из этих душ.

Вообще, к чему я это всё. Что интересно, весь народ, ходивший в рукопашку, особенно братья наши старшие, были личностями творческими, вопреки всеобщему мнению, что спортсмены, а тем более, боксёры-единоборцы - все напрочь тупые и отмороженные. Тогда это было совсем не так. Помню, как-то вечером мы сидели возле школы, ждали, когда зал освободится, кто-то из нас сказал: "Какое небо красивое! Эх, был бы я художником! Мне бы кисти и краски, я бы всё это нарисовал!". И, на моё глупое замечание, про то, что существуют же фотоаппараты, добавил: "Не, это не то. Фотоаппарат не показывает внутреннее видение, а вот краски могут это передать!"
И все мы сидели на ступеньках и задумчиво рассматривали волны из облаков на небе.
Романтика! :)

Update: не поверите, недавно узанал: наш тренер - известный в городе художник, я про него передачу смотрел по местному ТВ. Вот так вот.

среда, 13 апреля 2011 г.

Весенние афоризмики

Если уже десятая девушка ответила вам отказом, со словами: "не переживай, дело вовсе не в тебе..."
Можете смело переживать. Дело - действительно в вас.

Если девушка вас послала куда по-дальше, не расстраивайтесь. У вас ещё есть, как минимум, один шанс вернуться к ней и рассказать, как вы туда сходили.

Чем красивее девушка, тем больше она уже кем-то занята.
Но всё же можно ещё попытаться занять. Очередь.

суббота, 9 апреля 2011 г.

Prey 2 (Прерия 2)

Что-то сегодня я вспомнил, как называется мой блог, и подумал, что надо бы написать что-нибудь про голову.

Кстати, отвлекусь. Я сейчас торчу на кухне, с лаптопом, заодно готовлю...

Теперь вернусь и скажу, что речь сегодня пойдёт частично о студии Human Head Studio, которая взялась писать продолжение чудной игры "Прерия" (Prey).
Как ни печально, от самой игры останется, похоже, только название.

Как в анекдоте.

- Тут живёт Иванов Дима?
- Тут, только он не Дима, а Петя, не Иванов, а Сидоров, и не живёт, а съехал 2 года назад.

Вообще почитав описалово, я сильно засомневался, что у людей в Human Head Studio есть этот самый Head, ну если и есть, то точно не Human. Потому что игра была - shooter от первого лица, там было много головоломок с применением топологии и гравитации. Это была основная вкусная фишка игры. Лично у меня холодело внутри, когда я подпрыгивал на мелких астероидах в огромных пространствах - было чувство, что тебя сейчас нахрен снесёт в космос. После этого в реальной жизни хотелось, как минимум, ходить, держась за землю, чтоб не унесло :)

И тем не менее, жизнь полна долбоёбов, которые почему-то считают, что если кардинально изменить жанр игры, то все просто запищат. Т.е. сделать из Heroes of Might and Magic стратегию в реальном времени...

НАХРЕНА?!

Чувак, иди играй в другую игру и не трогай эту.

Я вообще советую всем таким радикалам ехать на Blizzcon и там выходить в центр зала и объявлять, что в StarCraft 2 надо сделать анимешных котиков-персонажей и вообще сделать из них Sims. После этого их точно будут убивать, ну или хотя бы отрывать голову (я не уверен, что у этих людей голова - важная часть огранизма). И мир станет чище и светлее...

Итак. Очередной идиот Chris Reinhart заявил, что порталы и гравитация это слишком, для шутера это не нужно. Зато недоумки-разработчики планируют запихать в игру паркур, как в Mirrow's Edge и стелс как в Splinter Cell.

НАХРЕНА?!

Mirrow's edge провалилась. Я сразу знал, что она провалится, она не могла не провалится - в игре была всего одна фишка и очень блеклая. То есть получили ровно то, что и должны были получить. Тем не менее, в интеренете есть недоумённые возгласы - "как такая игра могла провалиться". У этих людей нет ни мозга, ни заменителя.

Кроме того, убрали главного героя, индейца Домаси, заменили его на тюремного охранника. То есть, понимаете, они сделали практически другую игру. Одно название осталось. Уж на что EA цикланутые на деньгах и тем же путём идиотов убили финал игры про тибериум, со словами "Строительтво базы... да кому это сейчас надо?..." (ага, а близзарды-то не знают! И в незнании своём всегда на первых местах и по деньгам и по популярности и по всему) и то, в Dead Space 2 оставили главного героя Айзека.
Но, похоже, в студии Human Head Studios правят бал полные и неисправимые идиоты.

Вобщем, мир полон кретинивными креативщиками, которые тупо портят всё то хорошее, что ещё осталось от действительно толковых вещей. И их становится всё больше.

воскресенье, 3 апреля 2011 г.

Кто такой Элиар?

Вообще мне хотелось написать о том, что Португалия в разгаре по скачиваниям моего софта, подключилась Франция, ролик в ютюбе просмотрело пять тыщь народу, а один кто-то даже его от себя разместил, и его посмотрело два десятка человек, что уже даже интереснее, чем пять тыщ человек (мне кажется), правда я его сегодня в поиске не увидел, ну ладно... Народу на сайт по аналитике, за последние примерно полмесяца пришло 2,5 тыщи(прирост аж в 5000%). Как-то мало... но, в начале вообще никого не было, человек 40-50 в месяц. Вобщем, сижу, читаю-перевожу Португальско-Французкие ругательства пользователей и пытаюсь делать хорошо - исправлять недоделки, писать доку, снимать видео...

Причём тут, собстрвенно, Элиар?
Я пошёл в аналитику посмотреть, как дела, заодно заметил, что блог мой посетило аж 3 человека за последний месяц, один из Ставрополя, второй из Питера, а третий - из Хрензнаетоткуда, т.е. не пропечатолось что-то... Однако из такой огромной выборки уже можно получать достоверные научные результаты, подумал я и решил посмотреть, откуда траф? Как показала наука, 33% - директ (т.е. кто-то вручную пришёл, странный человек... ой!.. странные люди, конечно же...) а 67% посетителей - с поисковых машин. Меня это взбодрило, и я пошёл посмотреть по каким таким ключевым словам меня ищут?
50% пришедших оказались странными вообще - "tayler я blogurl:blogspot.com" - или это социальная сеть людей с раздвоением личности, или что-то в этом же роде.
остальные 50% пришли по запросу... верно - "Кто такой Элиар". Так что я теперь самый что ни есть эксперт по элиарам, кто бы сомневался. Правда, насколько помню, ничего хорошего пока про Элиара я не писал, так что, извините, если что :)

вторник, 29 марта 2011 г.

Меня узнают на улице! В Америке.

Шутка. Просто произошёл интересный случай. Я работал фрилансером и делал проектик для американца(или американки? по нику фиг поймёшь). Проект получился симпомпончиковый, в прямом смысле этого слова, да простят меня гении филологии. Но сильно в гору дело с подработкой не пошло, а тут ещё случился на сайте глюк - перестали приходить уведомления о новых проектах. Я шибко не расстроился. К тому же неделю примерно назад появился один знакомый, из штатов же, который попросил одну доработку к моему проекту (фриварному), в результате доболтались до денег, Ден сам предложил, я сказал - решайте на своей стороне, сколько заплатите (наверно, я идиот, или сильно добрый), в любом случае проектик получился простой и пойдёт куда-нить потом на сайт для создания массы.
И тут вдруг... приходит приглашение на проект с фрилансера. Я иду смотреть... тема полублизкая мне, но народу уже дофига, все крутые и берут денег мало. Короче, бесперспективняк, рыбы нет, населено роботами и индусами. Но я почуял неладное, любопытство взяло верх, и бид был сделан. Хорошо ещё что хватило безмозглости поставит цену по-выше,... потому что тут же получил сообщение: "привет, ты тут недавно делал проект... мог бы ты сделать ещё вот это...". Я хмыкнул вслух и про себя и задумался... Мне было сначала лень,.. опять же ещё Ден сидел в ожидании. Но я немного начал и втянулся. В итоге второй проектик вышел милым и пойдёт туда же, куда и поделка для Дена, к счастью Джей пока исходники не просит, можно будет выкладывать всё со спокойной совестью.

Но этим всё не закончилось. На прошлой же неделе обнаружил резко стартанувший интерес к моей прошлогодней программе. Правда, на этот раз это Бразилия(я сначала думал, что Португалия, впрочем она третья по трафу, после Штатов). Релиз программы был в декабре прошлого года, и всё было весьма умеренно, и тут вдруг:



Как видно из графика, 22 марта скачано было почти 3 гига софта, а общий объём сейчас 6,9 гигов. Т.е. вершину в 7 гигабайт трафа я пробью(чего ещё у меня ни с одного сайта не было). Теперь о конретных циферках: программу скачали более 5000 раз точно, думаю, уже даже 6К-7К. Ладно, не удержался и посчитал на калькуляторе - примерно 7300 штук. Для меня неплохо. Я думаю, если так всё хорошо пойдёт, то у меня есть ещё один претендент на добычу денег, т.е. платную версию. Хехе, всё не так уж грустно в этом мире :)

Ну и напоследок: Бразильский пакман, пожирающий США, Португалию, Китай и всех остальных(88 стран):

воскресенье, 20 февраля 2011 г.

Некогда?

Странным образом не стало совсем времени.

Причём, ладно бы времени на написать тут, не стало времени на подумать.
Тут уже три черновика лежат начатые какими-то мыслями-идеями. И я даже забыл про что они. Всмысле, забыл что они вообще есть. Про один помнил, про два нет.

Как же так?
Неужели наступил тот волшебный (или ужастный) момент, когда голова занята только делом? Волшебный, потому что получилась гармония типа "мозг + задача", а ужастный в плане отрешённости, одержимости и трудоголизма. Впрочем, с последним у меня проблем нету :) Я не люблю много работать, я люблю работать мало, но чтоб выходило в результате много. Такое не всегда получается, особенно на фундаментальных рубежах разработки.

А может причина в том, что "очень хочу" перерасло в "не могу больше иначе"? Не знаю...

Вобщем, сплошные загадки души :)

суббота, 8 января 2011 г.

Евровидение

Баян ли, не знаю.

Но глядя на такие прикольные вещи, сделанные просто на нуле, мне приходит в голову тег этого поста. Потому что наше телевидение с ОГРОМНЫМИ возможностями уж как-то суперталантливо просерает весь этот драгоценный потенциал.

Дальше расскажет Артемий Троицкий, встречайте:

пятница, 7 января 2011 г.

Экономия

Сегодня я мыл голову, шампунь в бутылке оканчивался, я вдруг придумал простой финт: я открыл старую бутылку с шампунем и новую, и поставил одну на другую, чтоб остатки стекли. А после я просто залил немного воды, побулькал и вылил на голову. Шампуня оказалось много, и я отлично помыл голову.

А после я задумался, нафига, собственно, я сливал шампунь с одной бутылки в другую? Я, вроде, никогда так не делал. Понятно-ясно, что сделано было это из экономии. Но денег на шампунь (тьфу-тьфу) у меня всегда хватало. Видимо, что-то подсознательное произошло.

Потом я загрустил. И вот по какому поводу: я экономлю совсем не там. Я бесхозяйственно трачу кучу времени на всякую ерунду, поиграть в игры, почитать форумы, пописать в этот блог, опять же. Ну не получается у меня совмещать приятное с полезным. Чтоб поработал, и вроде как одновременно и поиграл. И хорошо было бы на душе.

И вот в результате всегда получается одно из двух: или поработал и потом печаль от того, что не успел поиграть, или поиграл и досада от того, что мог бы с пользой поработать.
Эх! Нету в мире совершенства. Или есть?

суббота, 1 января 2011 г.

Ытоги

Увы. Опять итоги у меня на букву Ы.

Из сделанного за год - полторы бесплатных программы, одна из которых так и не стала релизом, не разошлась, в этом месяце - 180 скачек, в прошлом-позапрошлом - 50. Очень много времени ушло на движок. Он (тьфу-тьфу) вышел чудным и мощным, я до сих им восхищаюсь.
Вторая вышла вроде недели 2 назад, вроде кое-как разбирается. По закачкам обошла первую версию за эти две недели, хотя та на сайте была месяц. Хмм. С написанием трудности были в том, что нужен был системно-зависимый код, приходилось писать и тестировать под разные операционки по-разному. Код вышел кривой, так как брались старые исходники, не совсем заточенные под новые нужды.

Итого, продаж ожидать не откуда.

По продажам:
Была одна продажа - 7 баксов.

Адсенс в сумме набрал бакс!

Одна платная программа убрана с сайта. Осталось две платных. Не, три, но по третьей продаж не было, как и по убранной.

Есть и хорошее. Побит рекорд - от идеи до сайта с программой и сабмита - 16 часов. Без сабмита(кроме трёх архивов) - её уже скачали 500 раз. Ниплоха! Чувствую себя идиотом, так как постоянно выдумываю и реализую чудесные быстрые идеи, которые нереально продать ну никак!