вторник, 31 декабря 2013 г.

Ытоги

Всех с наступающим!

Коротко в предыдущей серии: 2 коммерческих приложения, один из них тот самый органайзер, продаж нет, второй - фоторамка, 1 продажа, продолжаю делать редактор, пытаюсь уйти в игры, начало было неплохое(игру дописал), но продолжение(начал писать другую) пока весьма хреновое.  Ждём, что будет дальше. Ещё одна продажа. Сторонних проектов было один. Грустно.

понедельник, 16 сентября 2013 г.

Спасайте меня срочно!

Сейчас просматривал один блог в жж, что к делу не относится, тем более, автор постит там статьи ещё реже чем я. Но какой, блин, эффект я наблюдал за собой!

Хотя может просто сегодня устал.

Ну вот, листаю я колесом мыши страничку. Кручу колесо вниз - страничка вверх. Понемногу так. Сам смотрю текст в верхней половине окна. А у автора ближе к концу страницы все посты по одной строчке, и я их, так, быстро проматываю. И тут страница кончилась, но я не заметил.

Крутанул колёсико в очередной раз, страничка на месте.

Но изображение в глазах дёрнулось! Охренеть, ребята! У меня у глаз реакция выработалась на движение пальцем колеса мышки! Условный рефлекс. Причём, такой неприятный по ощущениям. Видимо, как раз выработался, что бы глаза не напрягать при прокрутке текста. А тут текст стоит, а глаза дёргаются. И сразу как-то дискомфортно. Я обалдел. Крутанул колесо ещё раз на себя. Взгляд опять дёрнулся! Причём, такое чувство, что глаза никуда не дёргаются, хотя такое вряд ли может, быть, а взгляд куда-то вверх "за текстом" прыгает. Я ещё несколько раз крутанул колёсико, взгляд прыгал, но с каждым разом всё меньше. На 10-12 раз всё прошло. Но это капец, друзья мои... непроизвольное дёрганье взгляда, зависящее от движения пальца. Приехали...

Я отмотал потом страничку назад и опять прокрутил её вниз, в конце опять испытал тот же эффект, не так сильно, но... есть. И потом ещё несколько раз.

И только вот с раза с десятого я понял, что глаза вверх дёргаются. Это движение столь неожиданное и самопроизвольное, что понять, куда они дёрнулись, вверх или вниз нельзя. А после второй прокрутки, глаза уже после первого обмана в конце страницы не реагировали.

Вот так вот! Отдыхать надо больше, а за компом сидеть меньше.

PS: если кому интересно, вот где я был.
 

вторник, 6 августа 2013 г.

Ribbon (риббон) Microsoft Fluent Interface

Риббон, друзья мои, описать достаточно просто!

Если вы видите большую непонятную хреновину вверху окна, которая занимает место в пять раз больше, чем обычное меню, при этом несёт информации и удобства ровно в те же пять раз меньше - это он и есть, ribbon, то бишь.

 
Чтобы прояснить ситуацию, я пошёл в гугл, вбил там ribbon, залез в википедию, и там первым делом вот оно:

давайте разберём эту хрень подробно. Для начала мне вспоминается Microsoft года эдак 2000-го... когда эта контора в GUI боролась за очень экономное использование пространства. Я помню статейку в MSDN 2001 про сколько, где и почему пикселей надо отступать, про кнопку пуск(кнопка Start), расположенную реально впритык к краю экрана, чтобы юзерам было удобно (смотрю в Windows 7 это вернули). Но внезапно всем стало пофиг. Или я не знаю, что всем стало, глядя на весь этот ужас. Но давайте по порядку.

Самое главное. Зачем риббону торчать на экране постоянно? Смысл интерфейса, который постоянно на виду в том, чтобы сократить время доступа к нему, если он очень часто используется. Теперь смотрим на эту хрень. Первой идёт огромная кнопка "Вставить" (сразу наводит на мысль взять что-нибудь огромное и вставить разработчикам в одно место). Люди, набирающие текст, держат руки на клавиатуре и этой кнопкой почти никогда не пользуются, потому что быстрее это сделать через ctrl+v.

Далее добрую половину занимает форматирование текста + выравнивания, которые тоже используется или один раз при начала набора куска текста, или при последующем выделении мышой и наложении нужного. Это раньше делалось легко через контекстное меню или тулбар.

А торчащая тут кнопка отображения непечатных символов, прям почти посередине - это вообще торжество недоумков. Так и видится суровый наборщик текста, с серьезным видом постоянно включающий и выключающий непечатки и потом умными добрыми глазами всматривающийся в текст...

Особый выхлоп дебилизма - пара кнопок про увеличение и уменьшение размера фонта. На хрена они? Для эстетов, я так понял. Потому что рядом есть комбобокс  с полным набором размеров и текстовым вводом. Но это ниже их достоинства...

Далее на треть примерно идёт полоска со стилями, которая на первый взгляд кажется даже уместной - чтобы было нагляднее, им надо выделить побольше места. Но всё равно в панели торчит только три стиля, остальные всё равно придётся доставать через комбо, как это было в ранних версиях Word'а, но тогда комбо со стилями умещался в тулбар. К тому же, imho, в старых версиях в комбобоксе все стили были выстроены в вертикальный ряд, что гораздо удобнее для глаза, чем квадратная таблица в новом Word'е - сказывается то, что люди, отвечающие за интерфейс, не имеют ничего общего с теми, кто с этим интерфейсом работает.

Складывается ощущение, что каждый следующий менеджер отдела по разработке GUI хочет выпендриться после ухода предыдущего. Ничего умного он, конечно, придумать не может, поэтому просто придумывает что-то другое. Это как у женщин с причёской. Кудри надо выпрямить, а прямые волосы - завить. Так и тут.

Внимание! Итак, мы приближаемся к финишу! Что у нас на финише? Небольшой кусочек про поиск, вставку и так далее. Всмотритесь. Если только вы видите ворд не в первый раз - вас ничего не удивляет? Меня-то да. Меня вообще это ставит в ступор - ЗАЧЕМ тут надписи? Очевидно: для людей с постоянной потерей памяти. Ибо сколько себя помню, я со второго раза запоминал назначения всех кнопок(без надписей!) в тулбаре, даже если их было под сотню - грамотно нарисованные иконки хорошо делали своё дело. Накрайняк были тулипы.

А теперь плавно заворачиваем обратно и идём по низу! Внизу - экстракт идиота: подписи блоков инструментов. НАХРЕНА? Кто не поймёт, ЧТО ИМЕННО это за блок? Неужели авторы сей программы надеются, что люди, не способные понять на глаз предназначение этих блоков, способны работать в этом самом ворде?!? И как окончательный и бесповоротный капец - эти самые подписи занимают четверть примерно от самого этого дурацкого ribbon-а.

И это только у Микрософта, который ещё более-менее остался умным. Другие просто ставят себе риббон и на него пару-тройку кнопок. В чём был смысл, и где был мозг?

Я сходил выпил 50 грамм водки, чтобы успокоиться, потому что мой мозг отказывается на трезвую голову воспринимать это жутко ущербное творение, как таковое. Не знаю, зачем всё это лепится, единственный вариант, это, правда - для того чтобы угодить всем дебилам, которые не осилили нормальный интерфейс. Капиталистам нужны новые рынки, нормальных людей они уже освоили, остались дебилы. Идёт война за дебилов. Война за дебилов, а страдают остальные 99% населения. У меня нету другого объяснения происходящему.

А теперь вторая сторона всей этой монеты.
Меня ещё пугает, то, что эта вся хрень от Нового Микрософта (New Microsoft) давит на мозги нормальным людям. Иногда слышу рядом: "А может нам интерфейс поменять? Сейчас все себе ставят Ribbon. Может нам тоже попробовать?..." Мляяя!!! Откуда это берётся? Откуда у людей эта мания преследования лидеров? Мне сразу вспоминается стрельба и перебежки (читать от того места, где фотка Джо в красной шапке). Помнится, когда я только стал набираться мозгов в универе (я был редкий тормоз первые 20 лет жизни, да и потом тоже) нам рассказали на экономике про Кондратьева, даже я тогда уже сообразил, что догонять - проигрышная стратегия. Но люди не врубаются почему-то в это, и в результате вокруг, то тут то там, возникают разные проявления риббономании: сделать себе такое же, как у тех удачливых ребят. В софт-индустрии это: придумывание доменов, похожих на лидирующие, придумывание-прикручивание себе чужих интерфейсов и фреймворков, придумывание названий софта и игр, содержащее похожие или часть слов от названий других мега-успешных продуктов. Неужели люди не понимают, что тем самым добровольно подписывают себе приговор на полное обеспеченное забвение в тени более успешного игрока? Ну ошибётся один олух в буквах, когда будет набирать название в поисковике. Но тысячи людей не ошибутся. И даже знаете что, даже когда тот олух по ошибке придёт на сайт такого хитрого умника - шёл-то он в другое место - скажет "мля, чё за дибил придумал себе сайт похожий... я из-за него не туда попал... вот бывают же придурки... инет только засоряют..."

А ведь правда!..

 

суббота, 3 августа 2013 г.

Хорошо жить!

Хорошо жить тем людям, чьё восприятие ситуации совпадает с тем, которое им навязывают другие.

И самое интересное тут то, что прочитав эту фразу, каждый примеряет её не на себя, а  на своего оппонента. Всё это происходит потому что мы всегда ищем подтверждения своих убеждений, вместо того, чтобы искать, где мы ошиблись.

суббота, 22 июня 2013 г.

Дружба с Солнцем

Когда я был маленьким и жил с родителями, у нас квартира была на первом этаже. С запада перед нашим домом в 50 метрах был другой 5-этажный дом, всё как в обычных советских городах. И вот ещё будучи маленьким, я заметил летом, что когда солнце садится за дом, в окно пробивается такая полоска света, по верхнему краю. Вообще днём солнце светит во всё окно. Потом, во время заката крыша противоположного дома начинает закрывать солнце, и свет проходит только в верхнюю часть окна. С каждой минутой полоса всё уже и уже. При этом от тёплого воздуха свет слегка преломляется, и создаётся ощущение, что полоска света, падающая на стену, тает. И как-то я наблюдал за этой полосой, когда она становилась всё меньше и меньше, пока совсем не растаяла. Это всё породило у меня в душе странные чувства. Подходишь к окну, видишь, там ещё довольно светло и солнечно, а у тебя дома солнца уже нет. Но не беда, можно выйти на улицу и там солнце опять будет. Но всё-таки какая-то непечальная печаль в этом всём была. И, возможно причина этого была ещё в другом наблюдении: в деревне у нас перед домом, за хозяйственными постройками, была огромная поляна, дальше был редкий лес. И вот когда солнце садилось, тени становились длинными, а всё что летало в воздухе, мошки, пух и ещё что - всё было отчётливо видно. И всё это можно было наблюдать до самого почти заката. Даже когда солнца не было уже видно, на другой стороне от дома солнце было хорошо видно на соснах. В смысле, свет солнца. И это было ощущение, что у тебя солнце есть полностью весь день до самого последнего лучика. Эдакая солнечная справедливость.

Потом, когда я уже жил отдельно, я жил на пятом этаже, но в пятидесяти метрах от дома, на западе, у меня была 9-этажка, и летом по вечерам я опять же наблюдал таящую солнечную полосу на стене. С другой стороны, это, знаете, похоже на то, что у тебя одно, комнатное солнце кончилось, но у тебя есть ещё одно, на улице. От этого становилось уютно. Ну не то чтобы уютно, но какое-то странное такое чувство, не знаю, как назвать. Уют + лёгкая грусть в одном флаконе. И что-то всё-таки было необычное и магическое в наблюдении уменьшающейся полоски света. Так же можно было смотреть в окно, на эту полоску света. Сначала оно слепит, потом просто блестит, потом буквально в несколько секунд гаснет. Ты оборачиваешься посмотреть на стену, а там уже совсем тусклая полоса, которая пропадает через пару секунд и ничего, не остаётся...

Потом у меня было ещё много квартир. Были, где солнце я жил на пятом, и на против была пятиэтажка, солнце садилось за неё позже, но практически в одно время со всем миром. Были квартиры, где заката и вообще солнца не было уже с 4-5 вечера. Зато днём была жара.

Но вот теперь у меня особенное положение дома. С запада почти ничего нету метров на 200. А вот с северо-запада у меня есть кусок открытого горизонта, куда солнце садится, там такая даль, что даже не разобрать, что там. Причём, что забавно, солнце сначала прячется за дом, но потом выходит из-за него ещё раз и тогда уже садится за горизонт, багрово-красное. Красота!

среда, 13 марта 2013 г.

Dead space 3

Ещё когда пару лет назад вышел анонс Dead space 3 про продолжение игры в залепушном ключе "главный герой двинулся головой", я уже тогда сильно сомневался, что выйдет что-то хорошее. Но надеялся. Наивный, да.
Но даже тут EA-шники всё-таки пошли дальше, чем могла представить самая дурная голова: два героя, один сумасшедший с опытом, а вот второй - сумасшедший, но без опыта. Круто! Electronic Rats в очередной раз отметились как отличные убийцы отличных игр.

Ладно. Вот игра вышла, я посмотрел ролики на ютюбе и понял, что у меня нет никакого желания качать даже пиратку. Рецензия короткая: игра - говно. Я сэкономил всем время.

PS: И ещё меня повеселило высказывание EA-шников, про то, что надо проникнуться новой horror-системой, и тогда будет страшно... А так неее, не будет. Хотите пугаться? Неее, сначала проникнитесь...

PPS: В тему "не нравится - не играй": мне Dead Space первый очень понравился, и я хотел играть в ту же игру, с новым сюжетом, с какими-то изменениями, нововведениями и так далее(к примеру, starcraft 2 - это тот же starcraft), но разрабточкики сделали что-то совсем другое. Хотите сделать что-то другое - ну сделайте другую игру, зачем портить эту? Не нужно быть сильно умным, чтоб догадаться, что первая часть удалась, именно потому что EA не шибко верило в успех игры и не лезло к разрабам со сроками и требованиями к геймплею "чтоб всем понравилось", и разработчики сделали всё именно так, как задумали. А вот потом, когда "оно стрельнуло", EA-шники почуяли запах денег, и понеслось... Из второй части почти полностью пропали и Dead и Space. А в третьем отсалось только полуживое название, на котором EA решили срубить ещё бабла. Бабло срубили, Дэд Спейс закопали. Всё, можно расходиться.

пятница, 22 февраля 2013 г.

Как избавиться от лени. Часть 2.

Но это ещё не всё. Ага. Первая часть была про то, как мы ввязались в бой начали работать. И довольно удачно! Да? Допустим, что да. И вот...

Когда, казалось бы, победа уже близка, под водой начинают образовываться те самые подводные камни.

Головокружение от успеха.
Не путать со звёздной болезнью, это разные вещи. У меня бывали и сейчас случаются ситуации, когда всё получается ну просто с фантастической скоростью. Буквально сел делать, а через полчаса у тебя уже нечто. И кажется, что скорость работы такая, что ещё полчаса, и ты всё закончишь. Было такое? Вот тут и кроется подводный камень: "ещё полчаса и...", "ещё день и...", "ещё сто лет и..." - период не важен, это зависит от того, какого размера работа или проект. Дело в иллюзорности финала. Пусть даже это правда полчаса. Но и правда - финал ещё не достигнут! И сама мысль о том, что ещё полчаса и всё будет готово - иногда меня расслабляет настолько, что: "ну, классно, а ещё целый день впереди, сейчас можно немного расслабиться, отвлечься и..." тырым-пырым. День потерян. Упс.

Что делать?
Тут по-разному бывает. Если дело и правда на полчаса - лучше отойти от компа (это хорошо снимает такие и другие наваждения) на минут пять, потом вернуться и всё доделать.
Если только кажется - тогда стоит сделать так: отойти от компа и в голове или на бумаге постараться выписать в общих деталях, что ещё надо сделать. Обычно это снимает иллюзорность близкого финала, и ты понимаешь, что надо ещё это сделать и это и это и вот это, а это дофига времени, эйфория проходит, и ты занимаешься делом.

А бывает ещё такая разновидность: финал далеко, но скорость очень прилиная, и кажешься себе таким успешным, что кажется, что ты всегда сможешь идти с той же скоростью и даже быстрее. И из-за этой большой скорости, ты не замечаешь, насколько ты далёк от финала.

Тут тоже полезно остановиться и подумать. Лучше всего не просто отойти от компа, а прогуляться по улице. Пройтись спокойно и подумать весь план по коду на будущее, когда что планируется делать и сколько времени уйдёт. Планирование отрезвляет хорошо, когда ты видишь всю картину будущих свершений, которых ещё нету, но их надо свершать.

Межсезонье.
Это когда проект закончил. И вроде как можно расслабиться. Потому как - устал. Да и вообще честно заслужил отдых! Чё пристали?!

Тут тоже всё индивидуально. Иногда правда устаёшь так, что хочется сидеть/лежать и молча, маленькими глоточками, пить водку и смотреть в вечность. Пока не отпустит. Лучше именно так и делать в таких случаях.
А иногда и наоборот. Надо обернуться назад, обдумать, что сделал, понять, каким был идиотом,  и быстро-быстро бежать делать что-то другое.

Я вот что думаю по этому поводу. Как и любое дело, борьба с ленью, или давайте исключим боевые термины, дело оптимизации себя - требует опыта. Да, я сейчас тут напишу, как у меня, но это мой опыт, он со мной работает, а как у другого человека - никто не знает. И не узнает, если не попробует. Единственный вариант узнать, как оно работает - попытаться применить полученные знания на практике.
Вы ещё тут? Всё ещё читаете и ничего не далете? Работать, негры!!!

Это ещё не всё... но только если мне будет не лень...

Как избавиться от лени. Часть 1.

Я вообще человек слишком мирный. И, конечно же, ленивый. И мне бороться или, тем более, воевать с кем-то или чем-то лень - есть ещё куча интересных дел, на которые не хватает времени и ресурсов. И тем не менее, надо признать: иногда лень мешает. Даже часто. Вот сейчас, например, надо бы поработать, а мне лень, и я вместо работы пошёл писать этот пост.

Но мне повезло, давно-давно, в детстве, я где-то вычитал или услышал такую мысль: "С ленью не надо бороться, с ленью надо заключать взаимовыгодные соглашения. Ну, типа, Лень, давай я сейчас поработаю, зато потом поволяюсь на диване?" И эта идея мне сильно запала. К тому же, человек, который постоянно с чем-то/кем-то борется - постоянно находится в состоянии напряжения или даже стресса. А плюс к тому, наличие борьбы с самим собой автоматически означает, что ты в чём-то сильно несовершенен, что ещё ухудшает самооценку, когда вокруг одни счасливые идиоты граждане.

Вам это надо? Мне нет.

Поэтому я ещё тогда сразу твёрдо решил, что лень - это нормально, кто бы там что ни говорил. Но всё-таки иногда лень бывает чрезмерной, ты это понимаешь, но пересилить себя не получается. И я стал задумываться, как так получается? И что, собственно, делать?

Тут же недавно я натолкнулся на пару независимых статей на окололенную тему у Сергея Жуковского, а потом сразу у Джоэля(тут оригинал), благодоря которым у меня в голове всё сложилось. На самом деле, в голове уже давно сложилось, просто эти двое утвердили меня в том, что я прав. Прав в том смысле, что это нормальоное состояние, когда не можешь заставить себя что-то сделать.
Если вам лень идти по ссылкам, то Жуковский говорил о важности времени и о том, что даёт плодотворный труд - удвоенную энергию для последующего плодотворного труда, и так далее - чем больше ты не отлыниваешь, тем проще тебе двигаться дальше, больше энернии и так далее. Джоэль дополнил тему, сказав, что как правило, начать работать трудно, по аналогии, как разогнать велосипед, обвешанный чемоданами, но когда разгонишь, то ехать легко, потому как - инерция! И с работой так же, надо только начать, а дальше попрёт. Но ни тот, ни другой так и не сказали, как, собственно, сдвинуться с места. И вот тут выхожу я, весь в белом, верхом на жирафе.

Первое и, возможно, самое главное - не тратить силы зря и ждать своё время.

Тут надо немного объяснить. А давайте я расскажу анекдот на эту тему? Это отличный анекдот про бизнес, все его знают, но он именно про бизнес, про это мало кто проникается.

Стоят на холме два быка, молодой и взрослый, внизу пасётся стадо коров.
Молодой(радостно подпрыгивая): Смотри! Смотри! Внизу стадо коров! Давай сбегаем вниз и поимеем кого-нибудь, а? Давай вон ту, беленькую? ^_^
Взрослый(спокойно): ... нет ... -_-
Молодой(радостно): Ну тогда давай быстренько сбегаем вниз и поимеем вон ту, пёстренькую!!! ^_^
Взрослый(спокойно): ... нет... -_-
Молодой: Ну почему нет-то?!?!  о_о
Взрослый: ... вот сейчас мы поедим... хорошенько... потом поволяемся на травке... погреемся на солнышке... поспим... потом спокойно спустимся вниз... и поимеем всех!

В этом анекдоте глубокий смысл вдумчивого подхода к бизнесу. К трате сил это имеет прямое отношение. Часто люди перегорают ещё не дойдя до начала. Пример из личной жизни: человек прострадал все выходные фигнёй, проигрался в игры, просидел на форумах, ничего не сделал. И вот утром он едет на работу и думает: "блин! как жаль! столько времения потерял! два дня! вот сейчас приеду и с удвоенной силой буду работать и всё наверстаю!" - тут кроется та самая ошибка. Во-первых, время ушло, его не вернуть, всё забыли о нём и не вспоминаем. Забыли. Забыли. Забыли. Иначе это просто лишняя головогрелка, которая опять же отнимает силы и давит на самооценку. Во-вторых, не надо думать(представлять) о том, как вы будете хорошо работать, когда доберётесь до места. Потому что неизвестно, дадут вам там поработать или нет, а вы уже "настроились", и придётся "перенастраиваться", это опять напряг, а вдобавок, если всё пойдёт не так, как запланировано, то это тоже будет давить на настроение. Поэтому: всему своё время.

Что надо делать в таких ситациях: успокаиваемся. И ооочень спокойно ждём своей минуты и только потом делаем своё дело. И получаем удовольствие от проделанного. А это уже ближе к пункту 2:

Второе. Однажды психолог со мной провернула очень простой, но хорошо действующий трюк. Когда я долго рассказывал планы, она спросила: "И что тогда будет?" И тут я задумался... А правда, что будет? Будет жопа. Ровно так ей и ответил. (я не хожу к психологам, просто мы работали в одном месте и просто болтали о разном как-то в обед)

Вобщем, тут надо опять расписать всё подробно. Человек устаёт от работы, от рутинной и от интересной. Бонус интересной работы в том, что пока ты работаешь, усталости не чувствуешь, а наоборот, прилив сил. От рутинной работы ничего не помогает, это точно, как бы там ни хотелось гениям научного менеджмента. Единственный способ борьбы с рутиной - найти и заменить на интересную работу. Но даже у самой интересной работы есть периоды или, скажем так, фазы, когда "надо сделать" и совсем не интересно. Например, пишите вы игру - интересно! Ох, как интересно! Но вот вдруг обнаружили баг, надо искать, а копаться в коде - уже совсем не интересно (на самом деле, когда у меня в игре были сложные баги, поиск сводился к тому, что надо было сидеть и играть, пока баг не проявится, один раз ушло дня два-три... так что даже не знаю, удачный ли пример)
И вот тогда себя сложно заставить что-то делать.

И тут как раз хорошо действует метод "И что тогда будет?"

Как это выглядит на деле? Сижу я с утра за компом. Есть варианты - поработать или поиграть. Мне интереснее поиграть. И вот тут я сразу предаставляю себе эти два сценария, что будет вечером, если я поработаю? А если поиграю?

Если поработаю, то напишу сколько-то кода или сайт или ещё что-то сделаю. Но вечером, оглянувшись назад, я увижу уже сделанную работу. Ту самую работу, которую не хотелось делать с утра, но теперь она сделана! И всё позади. Но тоже непонятно, успешно я поработаю или нет, получится или не получится. А вот если поиграю, то не будет сделано ничего точно!

И вот когда вы смотрите на свой день с точки зрения вечера, всё волшебным образом видится совсем по-другому! Лично мне это даёт хороший импульс в нужную сторону.
Поэтому попробуйте утром представить себя вечером и посмотреть на все возможные сценарии - какой финал предпочтительнее?

Ну и на третье небольшой бонус.

Все бывали в ситуаци, когда рука тянется к интернету или косынке или ещё чему? А потом затягивает, и полчаса-час-три ушли непонтно куда? Вот тут как раз не надо с собой бороться и не надо заставлять себя работать! Если вам хочется отвлечься, то отвлекитесь. Но, с минимальной тратой сил и внимания - просто посидите и тупо посмотрите в монитор. Или в окно.
Дело в том, что полное отсутствие деятельности быстро восстанавливает силы. И пять минут абсолютно ничего не делая, вы вряд ли высидите(если средняя усталость), опять захочется поработать. У меня так. Бывает, что рука опять тянется к интернету - значит сидим дальше, ничего не делаем и смотрим в окно. У меня дома диван, я откидываюсь назад и смотрю в потолок. Не помню, чтоб я лежал дольше пяти минут, ну только если когда обдумывал какие-то вещи.

Но это ещё не всё

среда, 9 января 2013 г.

Этот блог призакрыт

Я принял волевое решение, я вынесу с этого блога все технические посты (удалю) оставлю тут только художественные и околопсихологические темы, а так же маркетинг, пиар и всё такое.
И этот пост я тоже грохну потом :)

А под технические вопросы я заведу отдельный блог и буду писать всю историю туда, чтоб не путать психов с техниками! Зато там будут названия, цифры и все тех. детали. Ибо назрело, чую.

Всем удачного нового года!
 

вторник, 8 января 2013 г.

Итоги. Игры. Редакторы. Органайзеры. Тысяча баксов.

Времени мало, поэтому быстро!

Начал писать игру - кайф!
Начал писать редактор - в нём рисую игровые объекты - кайф!
Начал писать тектовый органайзер. Его родимого и будем продавать!

Мимоходом заработал где-то штуку баксов на сторонних интересных проектах.

По остальным пунктам всё по-старому.

Ура!